原画角色设计指导书0117试题.doc

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原画角色设计指导书 文件编号: 标 题: 原画角色设计指导书 拟定部门: 版 本: 1.0 管理部门: 发布日期: 拟制:张志文 审核: 批准: 关于游戏的分工和步骤,简单说一下:具体的美术方面分为三维和二维(就现在一般大型游戏来说)三维上分为模型、动作、场景;二维上可分为原画、贴图、平面;而原画的工作是非常重要的,整个游戏世界观的形成都要依靠原画来设计和表达。一般来说,先由策划来向原画说明或递交需要设计的角色和场景,最初的概念是在策划脑子里的。 首先,我们要对整个策划案要理解得比较透彻,同时自己的脑中要形成一定的想法从而去更清楚表达出策划所描写的 人物设计 我们的设计步骤(详细请参考角色原画设计流程)是: 绘制草图------绘制草图色稿------审核----绘制正稿 1. 角色人物女魍魉8级设计 根据策划案所描述的这个角色是个杀手,我们通过这个信息来初步设计这个人物。 1- 在纸稿上大概画出这个人物的草稿(包括人物正面背面图和身上主要复杂物体的详细图)如下图-01 (绘制完成度大概有60%左右 ,线条乱一点没有关系但是起码也要给人能看清楚结构) 图-01 2-画完的稿子通过扫描仪扫描进电脑,才能进行电脑绘制。首先在扫描仪里面放好画稿,然后在PHOTOSHOP里面打开扫描仪命令。操作步骤:先点击菜单栏上面的[文件],在面版上找到 [ 输入 ],再点击[输入]旁边出现面版里面的[MiraqScan v5.01] 。 如图-02 图—02 3---点击[MiraqScan v5.01]后会出现扫描仪的界面。一般情况下只会用到预览画面按钮、设置分辨率按钮、确定扫描按钮 。步骤是:点击预览画面按钮-----设置分辨率----确定扫描 ,如图---03 图---03 4---设置分辨率数值,点击分辨率按钮,会跳出设置面版,然后进行操作设置。一般画面分辨率定在300dpi,扫描模式为高速度或高质量。(更改的话点击分辨率数值,就可以修改)。选择结束后关掉 设置面版上的按钮。 如图---04 图-04 5—点击确定扫描按钮 进行扫描,直到扫描结束。结束后点击扫描仪面版上关掉面版按钮如图—05 图—05 6—一般扫描后的画稿上面会有点灰和一些多余的颜色在上面,这时候就要用PHOTOSHOP的工具进行调整。首先在菜单上的[图象]里找到[调整]并选择[色相/饱和度],再在跳出的面版中选择[饱和度]为 –100 。使画面却掉多余的色彩。如图--06 图- -06 7----调节对比度,去掉画面脏的东西。首先在菜单上的[图象]里找到[调整]并选择[亮度/对比度],再在跳出的面版中选择适当的对比度和亮度。如图-07 图—07 8---调节画面线条的颜色,使以后上色过程中,画面的人物线条不会“跳”出来。在[菜单]上的[图象]里找到[调整]并选择[色彩平衡],再在跳出的面版中选择颜色的倾向。如图-08 图—08 9---草稿上色。首先在图层面版上 新建一个图层,,并设置一个功能叫[正片叠底]。这样上色的时候颜色就不会覆盖住下面的线稿了。如图-09 图---09 10---在工具栏里选择喷枪工具。再在菜单栏下面选择喷枪的笔头。如图-10 图—10 11---选取颜色绘画。点取工具栏上的颜色框。在跳出来的面版上选择所需要绘画的颜色。如图-11 图—11 12—选好颜色后,下面开始绘画草图。首先 根据策划案所描写的人物性格特征等等去设计整个人物的色调。先铺大色调。如图—12,图-13 图—12 图—13 13----在绘画过程中画错了,还可以用工具栏里面的橡皮工具擦掉或者在菜单栏上的[编辑]里面选择[还原喷枪]或[返回]。 (注:[还原喷枪]只能还原你上一步的电脑操作,而[返回]能返回20次以上)如图—14,图--15 图---14 图—15 14----铺完色调之后,稍微 刻画一下局部。需要表现的地方加强点。如这张人物肩膀,花边 ,武器等等。如图—16 图---16 15---背面图和手上装备的上色也一样,按上述步骤进行。如图----17 图---17 16---画完后拿去审核,审核通过后才能画清楚的正稿。正稿线条要流畅、清楚,线条虚实对比明显,装饰物的结构表达明确。如图---18 图—18 17----正稿上色。因为前面已经上过颜色了,上正稿颜色是就不必再重新调过颜色。可以用工具栏的[吸管工具]来吸取原先色稿的颜色,再进行正稿的绘画。如图—19 图—19 18---上正稿颜色的时候,要细心去画,不用太赶,尽量画清楚,准确点。如图—20 如图—2

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