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4.3 材质的贴图通道 基本反射贴图: 反射既可以使用一张图像,也可以通过Reflect/Refract反射折射、Flat Mirror镜面反射、Raytrace光线追踪贴图类型而产生。反射的颜色主要受过渡色的影响。 基本反射贴图将图像文件指定于反射贴图通道,使物体的表面看起来像是对象表面的反射。例:制作金属材质 4.3 材质的贴图通道 镜面反射贴图专用于一组共平面的表面产生镜面反射的效果,是对反射折射贴图的补充 自动反射贴图和自动折射贴图 4.3 复合材质 复合材质有独特的功能和控制其他材质类型的方法,形成复杂的材质树。 复合材质是将标准材质进行组合的一种材质,根据组合方式的不同,分为下列几种类型。 Blend(融合):将两种材质融合在一起,根据融合的程度可以制作材质变形动画 Double Sided(双面):为物体内外表面指定不同的材质 Multi/Sub-Object(多维次物体):可组合多外材质,将它们指定给同一物体,根据物体不同面的材质ID号进行分配,材质可多层嵌套 Top/Bottom(顶/底):为物体顶部表面和底部表面指定两种不同的材质 4.3 复合材质 4.3.1 复合材质编辑 单击材质名右侧的Standard按钮,会弹出Material/Map Browser(材质贴图浏览器)窗口,列出各种材质类型。 选择一种复合材质,会弹出一个对话框询问是否保留旧有材质,材质编辑显示一个相应的复合材质控制器 4.3.2 双面材质 Facing Material(外表面材质) Back Material(内表面材质) Translucency(半透明) 4.3 复合材质 4.3.3 混合材质 Material 1/Material 2: Mask(罩框):选择一张图案作为罩框,利用罩框图案的明暗度决定两个材质的融合情况 Interactive(交互):在视图中以实体着色方式交互渲染时,选择哪一个材质显示的物体表面 Mix Amount(混合数量):值为0时,材质1完全可见,材质2不可见;值为50时,材质1与材质2呈混合状态,值为100时,材质1不可见,材质2完全可见,将它们由0至100的变化记录为动画,即可制作材质的变形动画 Mixing Curve(混合曲线):控制罩框贴图中黑白过渡区造成材质融合的尖锐或柔和程度,专用于使用了罩框贴图的融合材质 4.3 复合材质 4.3.4 多维次物体材质 将多个材质组合为一种复合材质,分别指定给一个物体的不同次物体选择级别,或指定给具有不同ID号的一组物体 Set Numbers(设置数量):设置次物体材质的数量,默认为10个 Add(增加):逐个增加次物体材质的数量 Delete(删除):逐个删除次物体材质的数量 ID:显示次物体材质的ID号 Name:设置次物体材质的名称 Sub-Material(次物体材质):用琮进入相对ID号的次物体材质设置 例:为多个物体指定多维次物体材质 在使用多维次物体之前,首先为场景中物体指定材质ID号 例:为次物体指定多维次物体材质 4.4 复合贴图 复合贴图是将不同的贴图或颜色进行混合处理,包括Mix(混合)贴图,Composite(合成)贴图,Mask(罩框)贴图,RGB Multiply(RGB倍增)贴图。 混合贴图 与混合材质类似,是将两种贴图混合在一起,通过Mix Amount(混合数量)调节混合的程度,以此作为动画,可以产生贴图变形效果,还可以通过一个贴图来控制混合的效果 合成贴图 将多种贴图组合在一起,通过贴图自身的Alpha通道或Output Amount(输出数量)参数值来确定各贴图之间的透明度 例: 6 轨迹视图 可显示与每个对象相连的可动画参数,可编辑动作,也可创建动作,对动作的发生时间、持续时间、运动状态都可以调节。 通过曲线编辑器按钮或Graph EditorsTrack View打开 6.1 使用轨迹视图 场景(世界) 对象(物体1,物体2) 变换 Position(x,y,z) Rotation(x,y,z) Scale 控制器:选择Position,选择ControllerAssign选择Noise Position,默认为Position XYZ。 实例制作:一个弹跳的救 6.2 可视性轨迹 轨迹-可见性轨迹-添加 操作: 打开CH10MJ.max文件 打开轨迹视图,选择BOX项目 选择Tracksvisibility TrackAdd为,为BOX添加一个可视性轨迹 选择Add Keys按钮,在Visibility的30和60帧分别创建关键帧 在30帧处右击,在出现的面板中将Value值设为0,这样牙膏的外包装盒在0到30帧之间不显示,在30到6

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