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联名创作作为一种艺术生产模式的规律研究.doc
联名创作作为一种艺术生产模式的规律研究 摘要:联名创作作为一个生造词,艺术史上几乎没有对它含义的确切定义。但是,通过归纳分析和总结,我们可以从那些艺术史上曾经存在过,以及在当代依然存在并不断出现的各种艺术小组,艺术团体的发展模式中,将联名创作的一般形象和结构特点归纳出来。通过研究其各种发展规律和特性,我们能够总结出某种或某几种行之有效的方式,并归纳出它的不足之处。这些优劣之处,可以作为我们进行艺术创作的参考。 关键词:艺术团体,发展模式,参考范例 一、联名创作的定义 1.定义 艺术史是否有对联名创作模式的普遍定义?换句话说,“联名创作”这个词曾经在艺术史上出现过吗?在翻阅了大量的艺术史书籍之后,我发现,答案似乎是模糊的。如果假设联名创作模式具体定义的最早版本已经无从考证,或者说联名创作本身就是一个生造词,那么从历史沿革的角度去论证联名创作的合法性似乎已经变的不那么重要了。我们只需要知道,问题的关键并不是去回溯历史的源头,而是考察日常中我们是怎么做的。 2.衡量标准 A.数量:两人及以上。 B.时间:在一定时间内,长期的合作关系以及短期合作关系。 C.署名:署名权代表了谁是作品直接的创造者,以及连带出的利益分配和权力控制的问题。 3.联名创作的类型/模式 可以将联名创作按照社会关系,形成缘由,艺术课题等标准可粗略的分成以下6个类型: A血缘关系: Jake Chapman(杰克?查普曼,生于1966)和Dinos Chapman(迪诺斯?查普曼,生于1962)分别出生在切尔藤纳姆和伦敦,1990年,俩人毕业于皇家艺术学院,获美学硕士学位,此后开始共同创作。如今在伦敦生活和创作。 血缘关系是一个重要的因素。兄弟,姐妹,父子,这些从小开始,就与之共同生活的亲人,相对的,他们的兴趣爱好,艺术趣诣,会受到互相之间的影响。 B伴侣关系:(爱情是维系彼此关系的一个重要原因,同样,恋爱关系的终止也就终结了彼此的合作创作关系) 孙原彭宇,阿巴拉莫维奇和乌赖,克里斯托和珍妮克劳泽。 C朋友关系: 彼得?费茨利(Peter Fischli)与大卫?威斯(David Weiss)于1952年及1946年出生于苏黎士,二人从1979年开始合作。将近25年以来,他们始终保持着始于苏黎士艺术生涯中的二重奏,属于当今在欧洲的重要艺术家之一。 D针对同一个课题,例子:英国的“艺术与语言小组”。 E某个艺术家或艺术团体,把与别人一同联名创作作为一种创作形式,(合作本身就是其艺术创作形式。 Philipe Parreno,1964年出生于阿尔及利亚的奥兰,后移民至法国,目前生活并工作于巴黎。过去15年来Parreno让合作成为一种他特有的艺术创作形式,他曾经与多位来自各个领域的艺术家合作。合作者的多样性和他作品的多元性交融在一起,让他创作出各种类型不同媒介的作品。 F类似公司化经营的团体:日本的玩具制造团体:明和电机 二、进行联名创作的原因 人们为什么要进行联名创作呢?究其原因,在很大程度上是因为联名创作自身存在的优势以及艺术创作演生的必然规律。这些优势和规律能够使一部分人选择通过与他人合作这样一种方式来进行艺术创造。某些标准化的分类可以帮助人们对联名创作艺术生产模式形成的原因进行量化。 主要有以下几点原因: 1.群策群力 当一个艺术家独立地思考艺术创作问题时。有时他会不自觉地进入一种自我封闭的状态之中,由于某种私人化的语境使然,让自己的思维在一个单一的纬度上前行,这时候,他的创作也会跟着进入一种自我封闭的状态。最后所产生的作品在很大程度上也只是个人的私有语言的产物。而在一个团体内部,多人共同进行思考,那么一个想法的提出会受到各种各样的质疑。各种有建设性的意见可以将某个原初的想法推进到一个相对比较实际和可操作的效果层面上。 2.跨学科,跨媒介所带来的材料和技术的拓展 科技的发展,学科知识的深化,会带来一系列新的变化,这些新的变化同样体现在艺术创作领域。尤其是一些新媒体艺术团体,往往在新兴科技的推动下,进一步催生了一系列包括材料和技术的结构变化。在这里,人员的分配和合作变得至关重要,每个成员类似于工厂中的一分子,缺少某一人整个环节就会脱链。 例子:德国新媒体艺术团体ZKM。 3.游戏空间理论 艺术媒体演进的内在的规律:任何一种媒体或风格,作为一种游戏,总是经历着它的乌托邦阶段、语法阶段、诗学阶段和边缘化阶段。成住灭坏依次而来,驱动它发生这种演化的,既有外部的机缘,更来自内在游戏空间饱和的逼迫。当一种游戏不再能够提供惊奇,不再能够有开发出新的实践渠道的可能性,我们说游戏空间饱和了。这个时候,从事于旧游戏的工作所起到的功能,和这个游戏尚属新鲜的时候,所起到的功能是大不相同的。在很大程度上,这时候的旧的游戏,是一种表演,而不是真的游戏。 4.名利场逻辑 有人的地方就有竞赛
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