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- 2016-09-10 发布于北京
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Flash中音频的设置及在动画中的使用.doc
Flash中音频的设置及在动画中的使用
摘 要:Flash动画是一种矢量动画格式,可以在Flash中导入音频、编辑声音、输出音频,及对声音文件进行简单的应用。
关键词:Flash动画;音频动画
中图分类号:TP317.4
Flash CS5是Adobe公司推出的交互式矢量图和Web动画制作软件,它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐、声效、动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的动态效果。
制作Flash动画时,我们可以将符合动画需要的外部图形、图像、视频或声音文件导入到Flash文档中并应用,这样不仅可以减少制作Flash动画的时间,还可以使动画更加精彩。本文主要介绍了如何导入、编辑和输出声音文件,及声音文件的简单应用,其最大的特点是它能够把一些矢量图、位图和歌曲做成交互性很强的动画,不仅具有视觉和听觉的双重感受,使其更具有趣味性和创造性。
1 导入和添加声音
要在Flash动画中加入声音,首先要将声音文件导入动画文档,然后将声音添加到指定的关键帧中。可以直接导入Flash CS5的声音格式有WAV、AIFF和MP3三种,其中最常用的是MP3格式。下面通过为一段动画添加声音,介绍在Flash文件中添加声音的具体操作。(1)打开素材文档,然后选择“文件”“导入”“导入到舞台”或“导入到库”菜单,在打开的“导入”对话框中选择声音文件;(2)单击“打开”按钮后,等待一段时间后即可将声音导入到“库”面板中;(3)新建一个图层,将其重命名为“声音”。在“声音”图层选中要添加声音的关键帧,例如第1帧,然后在“属性”面板“声音”栏中的“名称”下拉列表中选择要添加的声音,即可将其添加到该关键帧中。
2 编辑声音
将声音添加到关键帧后,应根据动画需要对声音的同步选项、效果和长短等进行设置。
2.1 单击选中添加了声音的关键帧,如第1帧,在“属性”面板“同步”下拉列表中选择同步选项,如选择“数据流”选项。声音同步选项用来控制声音的播放形式,Flash CS5提供的各声音同步选项的意义如下。
事件:选择此项后,声音的播放与时间轴无关,当动画播放到添加声音的关键帧时,无论关键帧后是否有普通帧,声音开始播放,一直到将该声音文件播放完。事件声音一般用在不需要控制声音播放的地方,例如按钮或贺卡的背景音乐。
开始:与事件声音相似,区别是:如果当前正在播放该声音文件的其他实例,则在其他声音实例播放结束之前,不会播放该声音文件实例。
停止:使指定的声音停止播放,例如使事件声音停止播放。
数据流:该方式下,声音和时间轴同步播放。与事件声音不同,数据流声音的播放时间完全取决于它在时间轴中占据的帧数,动画停止,声音也将停止。制作音乐动画、音乐短剧等需要影片和声音同步播放的动画时,需要选择该选项。
由于“数据流”声音播放的时间取决于它在时间轴所占据的帧数,因此,要控制“数据流”声音的播放,只需在相关位置插入普通帧或关键帧即可。例如,某个声音文件的长度为300帧,要使声音完整播放,需要在该声音所在的关键帧之后第300帧插入普通帧;此时如果希望使该声音在第200帧停止播放,则只需要在第200帧插入关键帧即可。
2.2 在“同步”下拉列表框下方的“声音循环”下拉列表中可选择声音循环的方式。若选择“循环”选项,表示将无限循环播放声音;选择“重复”选项,可在其右侧的“循环次数”编辑框中设置重复播放的次数。本例选择“重复”选项,将重放次数设为“1”。
2.3 要设置声音效果,只需选中添加声音的关键帧,如选中“声音”图层的第1帧,然后在“属性”面板的“效果”下拉列表中选择声音效果即可。
无:不使用任何声音效果。
左声道/右声道:只在左或右声道中播放声音。
从左到右淡出/从右到左淡出:声音音量从左(右)声道到右(左)声道逐渐减小。
淡入:播放时声音音量逐渐加大。
淡出:播放时声音音量逐渐减小。
自定义:打开“编辑封套”对话框对声音进行编辑。
2.4 利用“编辑封套”对话框可以设置声音的播放效果,还可以查看和设置声音的播放范围和长度。要打开“编辑封套”对话框,可在选中添加了声音的关键帧后,单击“属性”面板“效果”选项右侧的“编辑封套”按钮。
2.5 将“编辑封套”对话框的“声音起点控制轴”向右拖至波形起伏较大的位置(即掐掉声音文件开始的无音部分)。
节点:上下拖动节点可以调整音量指示线,从而调整相应播放位置的音量大小。音量指示线位置越高,音量越大。此外,单击音量指示线,可在单击处增加一个节点,最多可以有8个节点;将节点拖至编辑区外,可删除节点。
“放大”按钮/“缩小”按钮:单击这两个按钮,可以改变对话框中
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