- 1、本文档共5页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
国内游戏何时能冲向世界?.doc
国内游戏何时能冲向世界?
日前,英国学院游戏奖在伦敦落下帷幕,与往年一样,仍是一款获奖的中国游戏也没有,甚至依旧没有中国游戏入围提名。从1992年国内首次出现互联网游戏至今,已度过了20多个年头,我们成为了世界上最大的游戏市场,而我们却没能有一款游戏冲出国门。有人说是市场决定了产品,那意思是国内游戏市场阻碍了国内游戏冲向国外吗?
国内游戏市场是片鱼塘
市场研究公司Newzoo近日发布了《全球游戏市场报告》的季度更新,更新后的报告显示,全球移动游戏在2016年的预计收入将会达到369亿美元,而全球游戏市场在2016年的总收入预计将会达到996亿美元。全球游戏收入最主要的来源在亚太市场。在2016年,亚太市场所占的份额大约为47个百分点,其中单单中国市场就占了全球游戏收入的四分之一。带着2016年244亿美元的预计收入,中国将会“超过2016年预计收入为235亿美元的美国,成为全球最大游戏市场”。在我们即将成为世界最大的游戏市场的同时,回顾中国游戏的发展历史却没能数出一款具有世界级影响力的游戏,这对于中国游戏而言无疑是一种悲哀。
国内互联网游戏发展至今已有超过20年的时间,从最初的单机、端游、页游到如今炙手可热的手游,国内玩家心中想必会有不少如数家珍的游戏,但这20年中却没能出现一款走向世界的国产游戏。即便是获得了2014年科隆游戏展最佳掌机及移动平台游戏提名的手游《影之刃》,现如今也早已在手游市场中不见了踪影。
或许在国内的各大游戏厂商看来,国外的各种游戏奖项不过是“虚荣名利”,它们不在乎,毕竟它们已经在国内的各大游戏颁奖典礼上拿奖拿到手软了,并且我们还拥有世界上最赚钱的游戏公司和多款收入排名世界前列的手游作品,这些就足够国内游戏公司骄傲的了。对于全球游戏界而言,腾讯这名字虽然出场率并不如EA、微软和索尼等游戏公司高,但根据数据统计公司Newzoo在2015年年末发布的游戏公司收入统计数据显示,2015年腾讯的游戏收入达到了42.39亿美元,腾讯依赖一系列的游戏作品和中国这个庞大的游戏玩家市场,无声地从微软手上夺走了“全球最赚钱游戏公司”的称号。而网易的手游《梦幻西游》也拿下了2015年全球App Store与Google Play游戏综合收入榜第六的位置。这一系列的成绩真的是足够国内游戏人骄傲的了,但这些空洞的数据,除了让人知道中国游戏公司和中国手游赚了很多钱之外,我们还让别人记住了什么?除了会赚钱之外,中国游戏没有一款是因为好玩或受到全球玩家好评而让世界记住它的,这难道不是我们游戏行业的悲哀吗?中国的游戏,好像除了钱什么都没有。
自产自销,闭关锁国
说国内游戏人不想做出全球知名的游戏那是假的,但在做出全球知名的游戏之前总得先填饱肚子。连饭都吃不饱,哪还有心思做游戏,所以国内的游戏人首先想到要解决的是自己的温饱问题。
一个人饿着肚子做游戏或许是可以的,但想要一个团队饿着肚子做游戏,那显然是不现实的。为此我们能看到很多的小型手游开发团队或是独立游戏开发团队在推出游戏之前都会寻找投资,他们深知让自己的团队活下来才能让市场和玩家见到完成后的手游。保证团队的正常运营本身没有错,但过多地引入资本导致了国内游戏制作的过度趋利性。投资人投资游戏是希望能够依靠游戏赚钱的,所以投资人优先考虑的不是游戏是否会好玩,而是游戏会不会赚钱。国内很多游戏项目在立项之初会存在这么一个问题,策划想出一个新颖的游戏模式和系统,投资人和主策划人问:“这个系统有别人做过吗?有人靠这个系统赚过钱吗?”如果答案是否定的,那么就意味着有风险。为了规避风险,这个新颖的游戏模式和系统就有可能被否决掉,接下来为了保证游戏上市之后能够盈利,投资人和主策划人往往会说:“我看最近XX游戏挺火的,照着这款游戏做吧!”而这就导致了国内手游市场中铺天盖地的“我叫MT”式手游、“刀塔传奇”式手游和“梦幻西游”式手游。这个过程中,拿着投资人工资的游戏开发者们,却失去了话语权。市场中出现的手游产品或许不是游戏开发者们真正想要做的,但一定是投资人们想要看到的。
如今的国内游戏市场就是这样,游戏公司对于游戏项目有着关键绩效指标要求,多少时间内游戏必须被开发完成,上市多久之后要达到多少的盈利等都被明确的数值化,游戏公司在制作游戏时优先考虑的是盈利、成本和时间等市场因素,成本过高和研发时间太长的游戏项目是不被允许的。想象一下,在国内一个只有18个关卡,玩家可以在2个小时内通关,没有知名IP,且开发时间接近2年,开发成本近870万元人民币的游戏项目会被允许立项并制作出来吗?答案肯定是否定的,但在国外却有这么一款游戏成功了―它就是家喻户晓的《纪念碑谷》。
对于国内的游戏市场而言,有没有《纪念碑谷》,游戏公司都能赚得本满钵满。我们守着全
您可能关注的文档
最近下载
- 匀变速直线运动的速度与时间的关系课件 2024-2025学年高一上学期物理人教版(2019)必修第一册.pptx VIP
- 数控压装压力机 第2部分:技术条件.docx VIP
- XX医院职能部门监管手术、麻醉授权管理督导、检查、总结、反馈及持续改进记录表.pdf VIP
- 电力调度数据网络接入技术规范及网络拓扑图.doc VIP
- ZZGA高频开关整流器使用说明书.doc
- 危重患者院内转运PPT.pptx VIP
- 《科学发展观》课件.ppt VIP
- 匀变速直线运动的位移与时间的关系 课件 -2024-2025学年高一上学期物理人教版(2019)必修第一册.pptx VIP
- 2022年西安市灞桥区事业单位考试真题.docx VIP
- 【课件】匀变速直线运动的位移与时间的关系+课件高一上学期物理人教版(2019)必修第一册.pptx VIP
文档评论(0)