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网易游戏 “分享文化”释放人才创造力.doc
网易游戏 “分享文化”释放人才创造力
“导师”“分享”“创造”,这三个关键词全程引领着网易游戏的人才培养。从“以产品为中心、以技术为指引、以结果为导向、大胆启用新人”的人才理念出发,网易游戏构建了一套完备的人才培养体系,并建立了网易游戏学院。
2001年,是中国游戏行业颇具纪念意义的一年,网络游戏的市场规模首度超过了单机游戏,带动了游戏产业整体市场规模的迅速增长。之后,游戏开发人员的专业度得到了更多的关注,国内游戏行业逐渐迈向成熟。
也正是这一年,网易成立了在线游戏事业部,即网易互动娱乐事业群(以下简称“网易游戏”)的前身。《大话西游》《梦幻西游》《天下贰》……一部部玩家如数家珍的优秀作品奠定了网易游戏在行业里的领先地位。而近年来,随着移动互联网的发展,手游成为了游戏市场的新宠,网易游戏在自研方面亦不落后,频频推出一系列重磅手游产品,在市场中抢占优势。
“做游戏研发,主要就是靠人。”网易游戏项目管理与培训发展负责人、网易游戏学院院长文富俊表示,“我们的项目很多,需要足够的人才来支撑。因此,网易游戏的所有高层和专家,都投入了无数的精力在人才培养上。”
从“以产品为中心、以技术为指引、以结果为导向、大胆启用新人”这四点人才理念出发,网易游戏构建了一套完备的人才培养体系,并于2014年12月建立了网易游戏学院,对外分享经验,致力于助推整个游戏行业的人才发展。
如果你最强,就去当导师
大多数公司当中都会论资排辈,将等级制度和员工的晋升挂钩,而网易游戏对新人的培养与任用更具魄力。早期,网易游戏的产品少而精,更多是由经验最丰富的开发人员来主导;随着产品项目的不断增多,对人才的需求加大,网易游戏采取了人才孵化机制――成立新的工作室,研发新游戏;到了当前的手游市场时代,网易游戏更加注重新人的发展。“我们的主要人才都是来源于校招,在人才策略方面始终坚持‘大胆启用新人’。”文富俊介绍,“对于新人,我们会提供一切可能的资源,然后看谁能更快地成长,谁的能力可以脱颖而出。”
在网易游戏的新人培育过程中,有一个全程担当重要职责的角色――导师。这些导师几乎是整个网易游戏业务能力最强的管理者和专家,甚至总裁和副总裁也会加入其中,从而带动了网易游戏内部的一个理念――“如果你最强,就去当导师”。当新人得到培养之后,也有机会经历初级、中极、资深导师等阶段,最终成为金牌导师。
负一计划:入职前的积淀
发放正式offer之后,网易游戏就已经开启了对新人的培养计划。新人入职一年前,网易游戏会为他们配备导师,布置相应的任务,由其自学。
针对不同岗位通道的新人,导师布置的任务也有所不同。例如,对于策划岗位,导师会要求学员玩一定数量的游戏,或者是将某一个游戏玩到一定的等级,增强该学员对网易游戏产品的了解度,等到入职时该学员可能需要提交所玩游戏的体验或改进报告;又如程序员岗位,导师会让学员去学习使用业界通用的引擎,完成相应的研发作业。导师会持续跟进新人日常作业情况,以评定入职前新人的学习成果。
这是网易游戏新人成长迅速的秘诀之一,他们在入职之前就已经在积累相关知识和经验,并找到发展的方向。
Mini项目:入职时的考核
负一计划结束后,新人们进入入职阶段。不同岗位的新人,如设计、程序、美术、QA或者PM等岗位的学员,需要组成一个团队,在六周时间内完成一个游戏的demo(样品)。网易游戏内部称之为“Mini项目”。先前的负一计划更类似为了开发Mini项目而做的预习,旨在提高新人基础学习的能力;而负一计划的学习效果,也能更加直观地从Mini项目中体现出来。
每位导师都会依据学员的专业产出和质量,进行三个方面的考核。其一,态度,从Mini项目中可以看出学员预习的状况,从而体现其学习态度;其二,专业能力,在项目的推进过程中,学员产出的成果可反映出当前的专业能力发展程度;其三,评估学员未来的潜力,同时包含专业能力和通用素质两方面――Mini项目需要团队合作,学员在项目中展现的领导能力和沟通能力等软性技能都会在评价范围内。
Mini项目完成后,网易游戏会按照正规的流程对每一个团队的产品demo进行评定,将数十个demo排出名次。如果某一个游戏demo很优秀,可以得到正式立项,由专门安排的人员负责跟进。例如网易游戏在2015年推出的手游《猫和老鼠》,最初即是2014年新人的Mini项目,正式立项之后,网易游戏买下所需的相关版权,由新人带队正式做产品研发。上线当年,这款跑酷游戏就获得了移动游戏界的“奥斯卡”――“天府奖”的“2015年度移动游戏奖―单机类TOP10”荣誉。
同时,根据考核结果,新人和网易游戏内部的各个工作室会进行双选,互相匹配需求,让优秀的人才走进合适的工作室。经历三个月
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