活力游戏我做主.docVIP

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活力游戏我做主   现代的孩子大部分不会玩游戏。他们或许能够在手机、电脑上战胜虚拟的玩家,但面对小伙伴们,他们反而不知道该怎么玩游戏了。因此,学校经过科学的整理,形成一套校本教材《活力游戏我做主》,并在课间中向学生全面推广。   游戏室内游戏室外游戏学生一、活动背景   根据社会多项数据调查,现代的孩子大部分不会玩游戏。孩子们除了对着电脑、捧着手机,沉迷于打打杀杀的恐怖暴力游戏之外,如果把一群孩子聚在一起,他们反而不知道该怎么玩游戏了。   现代的孩子欠缺的是合作的快乐,他们或许能够在手机、电脑上战胜虚拟的玩家,但面对小伙伴们,更需要在一些传统和创新的游戏上,找寻团结协作带给孩子的快乐。因此,我校通过向家长、老师、学生三方面征集传统游戏、创新游戏;经过科学的整理,形成一套学校自己的校本教材《活力游戏我做主》,并在课间中向学生全面推广。   二、活动目标   1.在每天的课间十分钟内,开展有趣的课间游戏活动,让学生享受童年游戏带给他们的快乐。   2.通过课间活力游戏的开展,有助于学生缓解学习上的疲劳,调节状态和情绪,提高学习效率。   3.通过趣味游戏,避免课间活动的无序和打闹现象,减少意外伤害事故的发生。   4.学校可以结合自身场地的大小,开展适宜的游戏活动。学生在丰富多彩的游戏中加深小伙伴们团结协作互助互爱的情谊,培养学生的合作力与创造力。   三、活动形式   1.通过队活动课,推行《活力游戏我做主》方案,全面开启文明大课间活动。   2.每周利用课余时间,中队辅导员可从《活力游戏我做主》校本教材的100个游戏中,挑选适合学生的两到三个游戏,让学生体验实践。   3.游戏可分为室内游戏、室外游戏等。   4.学校在实行活力游戏一个月后,开展文明大课间评比活动。并对文明大课间开展得有序、有趣、师生共同参与的班级,授予“活力游戏先锋班”的光荣称号。   四、活动过程   主持人:队员们,这次队活动的主题是《活力游戏我做主――趣味大课间》。课间十分钟,时间是短暂的,但我们应该把它充分地利用起来,开展好内容丰富的课间游戏,使我们紧张的大脑得到适当的休息,同时活跃我们的学习气氛,增进同学之间的友谊。通过这次主题队会,希望队员们学会更多好玩的游戏,使我们的课间过得更加平安和快乐。   下面我宣布××中队“活力游戏我做主――趣味大课间”主题队会现在开始(队仪式)。   (一)试一试:室内游戏我最行。   1.游戏名称:嗡嗡叫的7(适合1~3年级)   (1)游戏准备。这个游戏非常适合小孩子练数数,此外,它还能很好地训练孩子的注意力。用词语来代替数字吧,这对于当今惯用电脑的人们来说是多么困难的一件事情啊!   (2)游戏方法。第一个人说“1”,下一个人说“2”,再下一个人说“3”,一次类推,说到“7”时,玩家必须用“嗡嗡”代替。每次遇到含有“7”的数字时,都这样说,直到100.任何忘了说“嗡嗡”或者犹豫5秒的人就被淘汰,最后留下来的人就是赢家。   (3)游戏规则。每次遇到含有“7”的数字(如7、17、27、37)时,必须用“嗡嗡”来代替,100是上限。   (4)积极品质培养:思维力   2.游戏名称:照镜子(适合1~2年级)   (1)游戏准备。分组:二人一组。   (2)游戏方法。两名学生前后(或左右)相对而坐(或立)。一人在下肢不动的前提下,做单(双)手上举、前平举、侧平举、抓耳、抓鼻、指嘴等动作。另一名同学像照镜子一样照着做,如做错即为失败。两人互换角色,继续进行。   (3)游戏规则。游戏中双方下肢均不得离地或挪动,全身均不得碰到桌凳弄出声音,否则扣一分。游戏中注意与其他组的距离,避免相互影响。   (4)积极品质培养:观察力。   (二)学一学:课间游戏我来教   1.游戏名称:蹲蹲游戏   (1)游戏准备:4~5人即可。   (2)游戏方法。把要记忆的词语分给同学,每一个同学代表一个词语,如水果类,蔬菜类,动物类的词语都可以让学生自选。   (3)老师带头,如老师说,白菜蹲,白菜蹲,白菜蹲完,西瓜蹲,代表西瓜的同学站起来说,西瓜蹲,西瓜蹲,西瓜蹲完,黄瓜蹲……依次完成轮流下去。   说错的同学表演节目,可以唱歌、学小动物叫等。   (4)积极品质培养:思维力,勇敢。   2.游戏名称:拉网捕鱼   (1)游戏准备:篮球场大小的平坦场地。   (2)游戏方法。将参加游戏的学生分成人数相等的两队,双方猜拳确定“渔民”和“鱼”的角色。“渔民”必须3人或3人以上结网捕“鱼”,“鱼”在规定的场地内自由跑动,“鱼筐”设在场内一角,捕到的“鱼”在“鱼筐”内不能跑走。在规定的时间内看哪队捕到的“鱼”最多则为胜利,获胜的一方可要求失败的一方唱首校园歌曲哦

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