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初中生物情境教学例谈.docVIP

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初中生物情境教学例谈.doc

初中生物情境教学例谈   [摘要]:情境教学是一种教学模式或是一种教学方法,其核心是“情境”,它以“情”为经,将被淡化了的情感、意志、态度、动机等非认知心理要素重新确定为是生物教学的有机构成;以“境”为纬,通过各种生动、具体,或感性、或理性、或二者相融合的生物学习环境的创设,拉近生物学习与学生的现实生活的距离,使“死”的理论变成“活”的生活,为学生的主动参与、主动发展开辟了现实的途径。   [关键词]:情境教学;初中生物;课件设计   【中图分类号】G633.9   初中生物属于非中考科目,学生往往对这门学科不够重视,上课观课的学生比较多,参与的学生少。因此学习内容是否能激起学生的学习兴趣对学习效果的影响很大。教师只是学习者的引导者,教师教学过程就是为学生提供学习环境,创设教学情境对于学生有效学习具有积极意义。巧妙创设课堂探究情境.可以将学生的兴奋细胞激活,使学生在整个学习过程中处于积极状态,从而达到愉快学习的效果。下面就以苏教版八年级(下册)第十单元第25章第一节《生态系统的组成》为例谈一谈在教学过程中创设合理的教学情境(表演情境和游戏情境)来激发学生学习兴趣的问题。   一、初始教学设计   1、 生态系统的组成:Flash动画课件----小小水族箱。   第一步:只有水的水族箱。   问:是不是一个生态系统?为什么?   第二步:在有水的水族箱中放入一条鱼。   问:是不是一个生态系统?为什么?   第三步:在有水有鱼的水族箱中放入水草。   问:是不是一个生态系统?为什么?   2、 食物链和食物网   学生代表不同生物(其中包括人)。一位代表植物的同学用手中的红线(可多条)与代表其他有关动物的同学相连,以此类推,其他同学再与它相关的同学(代表生物)连线,这样先形成食物链,而后连成网,成为食物网。   二、初始方案反思   我精心设计了以上两个情境,然而在实际教学过程中,教学效果并不是很好。在“生态系统的组成”这一知识点的教学中,学生似乎被老师牵着走,学生的主动性没有得到很好的发挥,提不起学习的兴趣,只有少数同学愿意举手回答问题;在“食物链和食物网”这一知识点的教学中,学生参与的热情很高,课堂看似很热闹,但最后通过知识点的检测发现学生对知识点的掌握并不理想。课后我通过找一些同学谈心以及自己进行反思,寻找到了一些原因:   1、人本主义教育思想启示我们要重视学生的个性发展,这里说的个性的健康发展是指使学生成为和谐的人、完整的人、全面发展的人。以人为本,就是要把学生视为能动的主体,而不是被动地接受教育的客体,采取有效的手段和方法充分地调动学生的积极性,发挥学生的潜能,使其在主动的参与中享受到自身价值实现的快乐,使学校真正成为实现学生生命价值的绿洲。   创设的“小小水族箱”这一情境未能很好贴近学生的生活,有些同学对水族箱并不了解或者并不感兴趣,故影响了学生主动性的发挥,教学效果不够理想。   2、游戏是孩子的天性,“食物链和食物网”这一游戏情境的创设本身较好,但游戏规则不够明确,以致学生在游戏过程中比较混乱,光顾着玩而忽略了知识点的学习;教师在游戏过程中未给予适时和适当的引导,对课上学生反馈的信息未能进行加工处理;游戏时间太长,游戏结束时未注意引导学生对知识进行归纳总结,结合游戏开展的情况未进行适当的评价。   三、教学研究后的再度设计   1、生态系统的组成   请学生观看学生自导自演的情境剧《大草原的故事》,尝试回答以下几个问题:   (1)这个生态系统中有哪些组成部分?   (2)草、鹿、狼、细菌在生态系统中分别起什么作用?   (3)除了生物成分之外,生态系统中还应该包括什么?   (4)生态系统中各组成部分之间有什么联系?   2、食物链和食物网   组织学生把绘制好的头饰戴在头上,代表不同生物(其中包括人)。一位代表植物的同学用手中的红线(可多条)与代表其他有关动物的同学相连,以此类推,其他同学再与与它相关的同学(代表生物)连线,这样先形成食物链,而后连成网,成为食物网。然后组织学生讨论以下问题:   (1)连线有没有连错的?若有,请纠正。   (2)同学手中的连线越多说明了什么?连线少又说明了什么?   四、教学总结及其实施注意要点   游戏情境的创设最容易出现玩得很热闹学得不理想的问题,因此游戏实施的过程需要精心设计,在游戏实施过程中要注意以下问题:   (1)精心设计教学结构   每一个游戏的设计都必须服从教学的需要,服从教材的需要。因此,首先要根据“课标的要求,对教材的内容提出全面、具体、准确的教学目的和要求,然后制定出游戏教学的具体目标,具体分析游戏的对象,明确游戏对解决教材中的重、难点有哪些帮助,或游戏对教学中的某一环节将会

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