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论英语游戏化学习软件设计的三种形式.doc
论英语游戏化学习软件设计的三种形式
休闲化正成为21世纪人类社会发展的基本趋势之一,在这一背景下,教育信息化进程中出现了游戏化学习的形式。新一代的学习者在生活方式、认知习惯和思考模式等方面已经不同于以往,在他们的观念里,学习就是娱乐,娱乐就是学习,两者之间没有不可逾越的鸿沟。
“孩子们的工作就是游戏,他们从自己所做的每一件事情中获得学习”。人类许多知识的获得、技能的培养是源于游戏的,尤其是在孩童时代。
英语游戏化学习软件的设计形式
分析当前市场上已有的英语游戏化学习软件的设计形式,可以概括为以下三种:以设置故事背景为主、以学习过程游戏化为主和以设置解决实际问题的模拟现实情境为主。
以设置故事背景为主
此类软件在设计上主要以设置一定的故事背景为主,学习内容与游戏故事不相关或具有较低的关联性,学习者利用已有的知识来通过游戏设置的各个关卡,继续游戏故事情节。
国内某公司开发的小学数学各年级的《梦幻数学》系列、《七颗宝石》(小学语文一年级)、《魔法小英雄》(小学英语单词)和《阳光行动》(中小学信息技术)等游戏即属于此类。以《魔法小英雄》为例,使用者扮演小主角奥尔。在奥卓尔童话学习世界里,大坏蛋魔法师波波拉又在地球上兴风作浪了。为了帮助地球上的小朋友们打败波波拉,老神仙把七颗美德宝石洒落到了人间。小主人公奥尔要和同学卓尔、小白兔、外星人小吉尼等伙伴一起周游世界,去寻找这七颗美德宝石,以获得神奇的力量。为了实现这一目标,需要利用所学的小学英语知识去打败大坏蛋波波拉,让欢乐城回归幸福和快乐。
这类软件学习内容和游戏故事背景结合并不紧密,但具有很强的游戏性,笔者就曾以试玩的心态使用该软件,但不知不觉玩了一个多小时,直到通过所有关卡为止。
以学习过程游戏化为主
此类软件以实验类和习题类为主,例如,模拟飞行和模拟医学手术等教育软件。这些实验,如果实际操作失败,对于学习者,除了在心理上可能导致的伤害以外,还存在物理上伤害的威胁。例如,实验、实践的失败可能导致仪器损坏,经济上的损失,甚至可能对实验者的人身安全造成伤害。使用软件,学习者在游戏的虚拟世界中会体验到危险、失败甚至死亡,然而却仅仅局限于心理上的体验而避免了在物理上的伤害。学习者会因为自己的失败,承担相应的损失。最直接的惩罚就是玩家被迫退出游戏,也有一些游戏为了增强真实感和趣味性,会设置一些选项,如虚拟钱财的丢失、生命指数的下降,玩家由此在精神上也会产生一种失败感。
高等工科网络实验教学中的“汽车虚拟拆装”即为此类。它允许学习者设置情景(规则、角色、程序、打分),分配角色并进行简短实践,也可以直接进入下一个阶段――对汽车模型进行模拟拆装活动。学习者可以合作完成,并在各个阶段获得(表现和所作决定的效果的)反馈和评价,澄清错误概念,然后继续进行活动。最后,为学习者提供总结、体验和感受的讨论版面。
此类软件需要学习者注意力高度集中,还要有一定的鼠标或键盘控制技巧,如将习题的选项形象化为快速行驶的划水者路上的障碍,给学习者设定反应的时间限制,从而营造紧张的气氛,对正误反应给予摸拟现实的奖惩措施等,从而使得原本枯燥、重复的训练过程增加了趣味性,并在一定程度上使学习者可以全身心地投入其中。
类似的英语教学软件有北京尚学教育科技推出的背单词软件,其中的“黄金矿工”游戏要求学习者熟练操作键盘,选择与问题匹配的英语单词,具有一定的操作难度,学习者通过操作成功,获得成就感,也具有很强的游戏性。
以设置解决实际问题的模拟现实情境为主
应该说此类游戏中学习与游戏更接近无缝连接,但是制作复杂、难度高,游戏的可扩展性较差。
此类游戏市场上比较经典的是罗伯特 ? T ? 清崎(Robert Toru Kiyosaki)继《富爸爸》理财系列书籍之后推出的《CASHFLOW》(现金流)游戏化学习软件,除英语知识以外使用者还可以从充满乐趣的游戏中学到有关会计、财务、投资等方面的知识,从而启发财务智商,并从中体会到生活的酸甜苦辣,非常接近真实。该游戏可供2~6人同时使用。此类游戏游戏性最强,现在有些地方甚至出现了“富爸爸Cashflow俱乐部”,专门交流游戏的学习和使用心得,该游戏还被誉为“当今最棒的投资理财教具之一”。
与此类似的英语学习软件笔者尚未在国内软件市场中发现。
英语游戏化学习软件的设计原则
笔者认为英语游戏化学习软件的设计应遵循以下原则:
1.以游戏化学习理论为依据。
2.同其他学习软件类似,英语游戏化学习软件设计的第一步是教学设计(以学生为主体的教学设计),其重要性不容忽视。
3.游戏目标的选择、游戏内容和主题的确定、游戏的难度与游戏类型的选择、游戏结构的设计要与上述的教学设计
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