生本 有效 发展.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
生本 有效 发展.doc

生本 有效 发展   摘要: 信息技术课的主旨是培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术的基本知识和技能。初中阶段的部分学生进入机房却有着娱乐而非学习的潜意识反应,如何解决这一问题,提升初中信息技术课堂教与学的有效性,本文从导入方式、问题方式、教学方式、评价方式等几个方面进行了探讨。   关键词:信息技术课堂 有效性 教学环节 优化   课堂是广大师生教与学的主阵地,课堂教学是体现新课程理念的主要场所,是实施素质教育、提高教学质量的主渠道。要使课堂有效,就得注重优化课堂教学,提高课堂教学实效。优化课堂教学的核心是优化课堂教学结构,从优化课堂教学环节入手,焕发课堂教学的生命力,真正提高课堂教学实效。笔者结合平时的信息技术教学实践,谈谈个人的浅见。   一、优化导入环节,激发学生学习积极性   “良好的开端是成功一半”。好的导入能吸引学生的注意力,调动学生的积极性,激发他们的求知欲。因此,在导入设计中,教师要善于引导学生,让学生有的放矢,达到事半功倍的效果。导入的优化应注意以下几点:   1、导语要精当,富有感染力。让学生产生强烈的学习参与热情,激活学生的积极性,使其主动关注问题的呈现,营造良好的学习氛围。如在讲授网站站名的时候,通过 “百度”网站的取名来源于一首中国古词中的名句(众里寻她千百度)来引出课程内容,激发学生的参与性。   2、导法形式多样,灵活多变,力求新颖生动,富有启发性。常见导入法有:游戏导入法、故事导入法、问题导入法、情境导入法、新旧联系法等,我们要根据内容特点和学生特点,灵活采用各种导入法。如《EXCEL图表作用》这一课,采用问题导入的方法,在导入时设计了如下问题:“你知道家里上个月缴的水费是多少?哪个月比较多呢?你打算用哪一种更有效直观的方式来展现?是文字、表格还是图表呢?” 通过这些问题,激发学生学习兴趣,促使学生积极思考,取得成效。   二、优化问题探讨,促进学生获得知识和形成能力   探究问题、培养能力、获取知识和关注学生发展是课堂教学的中心环节。教师要充分发挥自己的主导作用,以学生为主体,以思维训练为主线,以知识的获得和操作能力的形成为目标,积极营造轻松活跃的教学氛围,让学生能积极、主动、富有创造地探究问题。为达到这一效应,探讨问题时应做到:   (1)问题设置要“精”。这包含两层意思:一是 “学起于思”,问题要围绕教学核心设计问题,突出教学的重点、难点、疑点,具有思考性、启发性、探究性、针对性、操作性,以充分激活学生的思维;二是问题不要繁杂,要精简。教学中,要抓住关键,突出主次,不要什么都教,什么都要求学,把思维放在重点问题和思维难点上,力争“一词激起千层浪”的效果。如在“EXCEL分析图表”的环节中,为了让学生更好的理解“不同的图表类型所表达的不同的主题意图”这一难点,预设三个问题“问题1:这三张图表,分别是哪三种图表类型?问题2:如何解读图表?问题3:你认为设计图表首先要考虑什么?”由浅入深,循序渐进地引发学生进行一系列的思考,踏着问题的阶梯去建构知识,突破难点。   (2)注重过程中的“导”和“悟”。学习活动是一个复杂的过程,教师要择机而动,根据学生不熟练的操作或产生疑难之处,及时巧妙的启发和点拨,引导学生主动地发现问题,解决问题。在探讨过程中要注重学生的自我领悟能力的培养,问题提出后应留给学生思考和消化的时间。例如:在讲授《Photoshop多变的文字》这一课时,针对文字蒙版工具这一内容,在课前事先准备好教具――娄空黑纸,让学生从教具操作中理解蒙版的意义,为制作蒙版文字垫下直观的印象。并且通过展示不同类型的多彩文字,激起学生的学习兴趣,引导学生利用课本知识寻找解决问题的方法,让学生亲历问题并体验解决问题的全过程,鼓励学生在过程中积极思维、大胆想像、勇于创新。   三、灵活选用教学方法,科学设计和运用教学模式   俗话说:“教学有法,教无定法,贵在得法”。信息技术是一门科学性、实践性很强的学科,假如仍按以前的做法,学生很容易在新鲜感和兴趣感过去之后产生枯燥的消极想法。所以在教学中,应活用各种教学形式,熟练运用各种教学方法。   除了传统的讲授法之外,信息技术教师已经在教学实践中形成了诸如问题教学法、任务驱动教学法、小组合作学习法、探究式教学法、游戏教学法等教学方法。教师可以针对课堂内容,选择恰当的教学方法,最大限度地调动学生学习的主动性和积极性,促进教与学活动的和谐统一。例如学习《FLASH动画基础》这一单元内容时,利用任务驱动教学法,把这一单元的内容设计成一个大任务――制作“猫捉老鼠”的逐帧动画,再将大任务分成若干小任务,这些小任务中隐含着本单元的几个知识点:(1)关键帧的插入(2)元件的创建、编辑与应用(3)制作角色元件(4)制作逐

文档评论(0)

lmother_lt + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档