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研一自然辩证法考点及详解
2019-2020年小学信息技术第三册 第19课带变量的过程(第2课时)教案 北京版
课 题
编写带变量的过程(二)
教学目标
1.学习编写带多个变量的过程。
2.引导同学们编写画如意金箍棒等图案的过程,使学生进一步了解模块化程序设计思想,培养饮用这种科学思想分析、解决问题的能力。3.培养同学们的逻辑思维能力。
4.掌握带多个变量的过程的把编写、定义、调用、修改方法。
课 型
新授
教学重点
编写带多个变量的过程
教学难点
编写、调用带多个变量的过程
教学准备
教师准备: 图形投影机
教学过程
一、导入
同学们都知道《西游记》中的孙悟空有一个威力无边的如意金箍棒,它能随意的变高、变粗、变大、变小。
今天我们就来绘制这根可以随意变化的金箍棒,你有什么办法吗?
二、新授
1.出示金箍棒
1)需要带几个变量才能使金箍棒随意变化?
2.请你试着编写带变量的过程绘制金箍棒
3.展示学生编写的过程,说明怎样想的。
To jgb :a :b
Repeat 2[fd :a rt 90 fd :b rt 90]
End
金箍棒的长和宽变化,所以设两个变量:a为长、:b为宽,就编写出了这个过程。
4.怎么调用这个过程?
因为设了两个变量,所以在调用时需要给两个变量都赋值就可绘制出我想要的金箍棒。
三、操作练习
1.编写带变量的各过程,绘制金箍棒
2、给金箍棒填上颜色
3.改变数值大小,画一根大一点的金箍棒
4.展示绘图过程
四、提高练习
编写带多个变量的画任意正多边形的过程
五、课堂小结
这节课你有什么收获?
板书设计:
画如意金箍棒
——编写带变量的过程(二)
To jgb :a :b
Repeat 2[fd :a rt 90 fd :b rt 90]
end
附送:
2019-2020年小学信息技术第三册 第19课带变量的过程(第3课时)教案 北京版
课 题
编写带变量的过程(三)
教学目标
1.初步了解模块化程序设计的方法。
2.能读懂程序,学习赋值命令、键盘输入命令、条件命令、停止命令和随机函数命令。
课 型
新授
教学重点
能读懂程序,学习赋值命令、键盘输入命令、条件命令、停止命令和随机函数命令。
教学难点
使学生初步了解选择程序设计的思想和方法。
教学准备
教师准备: 图形投影机
教学过程
教学过程
教师活动
学生活动
目的
导入
一、复习导入
同学们,你玩过猜数游戏吗?
今天老师带你玩一次,请你猜40以内的一个自然数,老师会给你提示,猜对的同学接着代替任老师组织。
好,现在开始。
没有
倾听
学生猜数
新授
二、学习新知
1.请你打开猜数游戏.lgo,调用过程csh,观察过程执行过程中的变化
2.这个游戏是怎样实现的? 请你打开编辑窗口,观察编辑窗口有几个过程?每个过程中有哪些命令是你不知道的?
3.好,我们来一起学习这些新的命令
Random 随机函数命令,它后面跟30,表示计算机会随机产生一个1-30之间的自然数,如果想让计算机随机产生一个1-40之间的自然数,random命令后面应该是什么?
Make为赋值命令
Make “变量名 数据
表示将数据赋值给指定的变量
make “a randon 30 表示什么?
Pr为打印输出命令
Pr [请你猜一个30以内的自然数]执行命令的结果是什么?
Read键盘输入命令
等你输入你猜得数
Type打字命令,打出后面的字
Type [它是几]jieguo结果是什?
If …then…条件命令
If :b=0 then stop是什么意思?
4.现在请你再读程序,说说每个程序起什么作用?
5.再读每条命令,互相说说每条命令的执行结果
6.汇报理解结果
打开过程,调用
Edit
观察、记录结果
40
将计算机随机产生的1-30之间的自然数赋值给”a
屏幕上出现
请你猜一个30以内的自然数
屏幕上出现“它是几”
如果:b=0 则停止
试说
同组说
巩固提高
三、课堂作业
好,现在请你该写过程,并执行
操作练习
展示、评价作品
四、展示、说明过程
展示说明过程
课堂小结
五、你这节课有什么收获?
板书设计
猜数游戏
Random n 随机函数命令
Make “变量名 数据
Pr[ ]打印输出命令
Read键盘输入命令
Type[ ]打字命令
:b=0If 条件表达式then《命令》条件命令
:b=0
是
stop
stop
否
下一条命令
下一条命令
第
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小学教育资料
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