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2019-2020年小学信息技术第三册 第19课带变量的过程(第3课时)教案 北京版
课 题
编写带变量的过程(三)
教学目标
1.初步了解模块化程序设计的方法。
2.能读懂程序,学习赋值命令、键盘输入命令、条件命令、停止命令和随机函数命令。
课 型
新授
教学重点
能读懂程序,学习赋值命令、键盘输入命令、条件命令、停止命令和随机函数命令。
教学难点
使学生初步了解选择程序设计的思想和方法。
教学准备
教师准备: 图形投影机
教学过程
教学过程
教师活动
学生活动
目的
导入
一、复习导入
同学们,你玩过猜数游戏吗?
今天老师带你玩一次,请你猜40以内的一个自然数,老师会给你提示,猜对的同学接着代替任老师组织。
好,现在开始。
没有
倾听
学生猜数
新授
二、学习新知
1.请你打开猜数游戏.lgo,调用过程csh,观察过程执行过程中的变化
2.这个游戏是怎样实现的? 请你打开编辑窗口,观察编辑窗口有几个过程?每个过程中有哪些命令是你不知道的?
3.好,我们来一起学习这些新的命令
Random 随机函数命令,它后面跟30,表示计算机会随机产生一个1-30之间的自然数,如果想让计算机随机产生一个1-40之间的自然数,random命令后面应该是什么?
Make为赋值命令
Make “变量名 数据
表示将数据赋值给指定的变量
make “a randon 30 表示什么?
Pr为打印输出命令
Pr [请你猜一个30以内的自然数]执行命令的结果是什么?
Read键盘输入命令
等你输入你猜得数
Type打字命令,打出后面的字
Type [它是几]jieguo结果是什?
If …then…条件命令
If :b=0 then stop是什么意思?
4.现在请你再读程序,说说每个程序起什么作用?
5.再读每条命令,互相说说每条命令的执行结果
6.汇报理解结果
打开过程,调用
Edit
观察、记录结果
40
将计算机随机产生的1-30之间的自然数赋值给”a
屏幕上出现
请你猜一个30以内的自然数
屏幕上出现“它是几”
如果:b=0 则停止
试说
同组说
巩固提高
三、课堂作业
好,现在请你该写过程,并执行
操作练习
展示、评价作品
四、展示、说明过程
展示说明过程
课堂小结
五、你这节课有什么收获?
板书设计
猜数游戏
Random n 随机函数命令
Make “变量名 数据
Pr[ ]打印输出命令
Read键盘输入命令
Type[ ]打字命令
:b=0If 条件表达式then《命令》条件命令
:b=0
是
stop
stop
否
下一条命令
下一条命令
附送:
2019-2020年小学信息技术第三册 第1课处理数码相片第一课时1教案 北京版
教 科书
第一单元 第一课《处理数码相片》
教 具
计算机、演示文稿
教学环境
多媒体教室
教学重点
1.掌握工具面板的使用;
2.正确使用缩放、修剪等工具。
教学难点
能够找出数码相片中存在的问题,并根据需要,进行简单处理。
教学目标
认知、技能
1.知道PhotoImpact软件的功能及特点;
2.熟悉PhotoImpact软件的窗口布局及工具的选择、设置方法;
3.会使用使用“可视化打开”浏览、打开图像;
4.掌握“缩放”,“修剪”工具的使用方法。
过程与方法、
指导同学们充分利用现有资源(课本、课件、同学及老师等)完成学习任务,并在这一过程中培养自主探究,协作学习的意识和能力。
情感态度与价值观
感受电脑处理图像的强大功能,激发、保持其继续学习的欲望。
教学程序/教学活动活动
教师活动
学生活动
一、组织教学
以常规方式组织教学。
二、导入
师:出示一张用Photo Impact软件处理过的照片,激发学生学习的兴趣。
师:孩子们,请大家看一下这个照片,好看吗?
生答:好看。
用数码相机能直接照出这种效果吗?
生答:不能。
师:是的,用数码相机只能照相,而不能对相片进行处理,那这样的效果是如何来的呢?这节课我们就来学习利用Photo Impact软件对照片进行处理)
三、讲授新知识
认识Photo Impact软件
1.打开Photo Impact软件(老师带领学生操作)
操作步骤:
单击“开始”按钮,指针依次移动到“所有程序”→“Ulead PhotoImpact7”→ PhotoImpact7
2.介绍PhotoImpact7界面
老师对界面进行介绍。
(师:在这个界面上包括有标题栏,属性工具栏,工具面板,菜单栏,面板管理器,状态栏以及其他常用面板。简述其基本功能)。
浏览、查看图片
1.浏览、打开图片
师:孩子们,我们在处理相片前应该先在这个软件的
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