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基于材质的实时渲染场景组织技术研究.pdf

周炜等;基于材质的实时渲染场景组织技术研究 基于材质的实时渲染场景组织技术研究· 周炜1·知葛娟1,2刘浏1,2李华1.2 ‘(中国科学院计算技术研究所智能中心北京lool知) 2(中困科学院研究生院北京100039) 摘要根据统·脚本核心硬锌盼特征,在硬件抽象层扩展了材质的定义,提出了基于材质的场景渲染方式.基于这种思想,新算 法在当前场景组织算法的基础上,添加了对物体在材质空间中的二次排序.测试结果表明,新方法对程序性能有较大的提高. 关键词 实时渲染;真实感图形学;统一脚本核心;渲染物体组织 中图法分类号TP391.4文献标识码A Material··basedScene ForReal-·Time3D OrganizingTechnique Rendering Weit.2+GeJuanl,2 Zhou LiuLiul-2LiHual.2 1(N越ionalResearchC.蜘ter Academy 100190,China) for[atellig∞tcomp,msSystems,hs蛐ofComputingTechnology,ChineseofScien∞s,Beijmg 2(GraduateSchooloftheChineseAcademy ofSciences,Beijing100039,China) author.elm:+86-10Fax:+86-10E-nmihzhouwci06@ncic.ac.cn +Corresponding AbstractWeextendedthedefinitionofmaterialathal-dwat屯abstract tothefeaturesofunifiedshaderoore.Anew尉:∞e layeraccording tc is Onwhichthe scene isrefined asecond inthe algorithm byadding sorting orgm豳gc_hni啡leproposed,basedexistingorganizing llelq material showthatthe methodmuch space.Experiments gains pcd.oItn柚∞. wordsreal—time shader rendering;realistic core;renderobject Key graphics;unified organization 大规模真实场景的组织和渲染【l】是计算机图形学高层应 完成事件的同步. 用中的一个基本问题。也是虚拟现实【2】技术的一个核心问题. 几何真实感可以通过增加模型的几何复杂度实现.光照 随着虚拟现实技术的不断发展,应用领域对真实感和实时性 真实感通过各种真实感算法实现,在传统固定功能的渲染管 的要求也越来越高。这里“真实感”[31的涵义包括几何真实感、 线硬件中,研究人员通常使用多次渲染的方式生成高真实感 光照真实感和行为真实感.几何真实感指几何模型与真实世 的图像,但它会显著的降低程序的性能.随着可编程图形硬 界中物体具有十分相似的几何外观;光照真实感指模型对象 件普及与推广,研究人员相继在GPU中实现各种真实感算法 与光源相互作用产生明暗效果与真实世界中一致:行为真实 以增加几何和光照真实感。常见的真实感算法包括动态光照 感指建立的对象对于观察者而言在某些

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