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第4章节真彩色增强
第4章 4-* 图像处理和分析教程 章毓晋 第3章 第3章 空域图像增强 3.1 灰度映射 3.2 图像运算 3.3 直方图修正 3.4 空域滤波 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 第4章 第4章 彩色图像增强 对彩色的视觉感知是人类视觉系统的固有能力 彩色图像是一种矢量图像 彩色图像增强技术可分成两大类 将灰度图像变换/转化为彩色图像以提高人们对图像内容的观察效率 直接对彩色图像进行增强,同时考虑彩色矢量的所有分量,但可对不同分量区别对待 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 第4章 第4章 彩色图像增强 4.1 三基色与色度图 4.2 彩色模型及转换 4.3 伪彩色增强 4.4 真彩色增强 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 第4章 4.1 三基色与色度图 三基色 颜色可分为无彩色和有彩色 视网膜中存在三种基本的颜色感知锥细胞 所有颜色都可看作是三个基本颜色,即三基色或三原色(three primary colors)——红(R),绿(G)和蓝(B)——的不同组合 C ? rR + gG + bB r + g + b = 1 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 第4章 4.1 三基色与色度图 三基色 为组成某种彩色C所需的三个刺激量 对白光,有X = 1,Y = 1,Z = 1 如果每种刺激量的比例系数为x,y,z,则有C = xX + yY + zZ。比例系数x,y,z也称为色系数 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 第4章 4.1 三基色与色度图 色度图 横轴对应红色的色系数r,纵轴对应绿色的色系数g,蓝色的色系数可由x + y +z =1求得,它在与纸面垂直的方向上 图中各点给出光谱 中各颜色的色度坐标 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 第4章 4.1 三基色与色度图 色度图 (1) 在色度图中每点都对应一种可见的颜色。反过来,任何可见的颜色都在色度图中占据确定的位置 (2) 在色度图轮廓上的点代表纯颜色,移向中心表示混合的白光增加而纯度减少 (3) 在色度图中,过C点直线端点的两彩色互补 (4) 在色度图轮廓上的各点具有不同的色调 (5) 在色度图中连接任两端点的直线上的各点表示将这两端点所代表的彩色相加可组成的一种新彩色 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 第4章 4.2 彩色模型及转换 面向硬设备的彩色模型 基于物理的模型,非常适合在图像输出显示等场合使用 RGB模型 RGB模型的空间是个正方体, 原点对应黑色,离原点最远 的顶点对应白色 归一化为单位立方体 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 第4章 4.2 彩色模型及转换 面向硬设备的彩色模型 CMY模型 利用三基色光叠加可产生光的三补色:蓝绿(C,即绿加蓝),品红(M,即红加蓝),黄(Y,即红加绿)
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