韩国政府的游戏产业扶持政策及启示.pdfVIP

韩国政府的游戏产业扶持政策及启示.pdf

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韩国政府的游戏产业扶持政策及启示.pdf

韩国政府的精戏产业扶持政策及启示 周笑 ìJj(. 近年来我国游戏产业的蓬勃发展,扭转了中国 资金支持机制、完善有关文化经济政策,强有力地支 特区实践与理论游戏市场曾经被美国、日本、韩国游戏一统天下的尴 持了文化产业的发展。 尬局面。但并不能盲目乐观,我国自主研发游戏的 1990 年后韩国针对文化产业发展需要两次修 诞生也仅仅几年,其中隐藏着种种隐患,人才的缺 订著作权法,一方面加大力度保护著作权,为著作权 乏、知识产权的保护以及自主创新方面仍然是主要 人提供适当的经济补偿,促进创造性活动;另→方面 问题。本文从比较分析的角度,剖析中韩两国游戏 也在更大程度上实现大众对文化产品的公平享受。 hpug--5230产业发展现状,两国政府有关游戏产业方面的扶持 与游戏产业直接相关的是 1996 年 6 月重新修订 政策及对我国政府扶持游戏产业有哪些启示。 的《唱片和影像物相关法律修订案趴在这部法律中 」、韩同政府关于畴咙产业的扶持政策 游戏作为→个新的影像物也成为文化振兴措施的支 韩国之所以能够成为世界文化产业强国,其根 持对象。 2000 年开始政府对于游戏规划、游戏图形图 本原因在于韩国政府认识到文化产业在当今社会的 像、游戏电子程序设计等三个领域实行了游戏产业国 重要作用后实施的 4 系列文化产业振兴政策,成立 家技术资格制度。 2003 年 11 月为了强化对游戏的长 韩国游戏产业振兴院、韩国软件振兴院 (KIPA) 、影 期性政策支持,政府制定并颁发游戏产业振兴五年 像物等级委员会、游戏文化振兴协议会等诸多专门 计划,与之相联系的是,从 2004 年开始,为了建立 机构帮助游戏产业健康发展。 2009 年,韩国政府与 有效的法律基础,用以体现游戏与其他文化内容之间 节的目的 微软韩国共同成立城南全球游戏综合中心 (Global 的差异,政府促进了《游戏产业振兴法》的修订,该法 Game Hub Center) ,分别投入 2700 万美元和 2300 万 律在 2006 年 4 月获得国会的批准并开始实施。 美元,并预计培育公司 300 家,培养次时代游戏开发 政府还组建了等级分类制度改善委员会,研究 者约 2000 名,输出额期待达到 2.5 亿美元。 等级分类制度的完善方案。为了建设有效的游戏政 (一)政府在振兴游戏产业的政策法律环境方面

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