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《血碗》技能全说明.pptx

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《血碗》技能全说明

部分名词说明:(实在不想把所有名词都解释一遍,那样我要把整本规则书都翻一遍才行……我的翻译毕竟不是规范化的名词,这些技能说明正在玩游戏或是看规则书的话基本理解起来问题应该没有太大问题,没玩过游戏的人看起来一头雾水是正常的……)Blitz(全队一回合一次,可以让一名队员在移动后进行阻挡,回合制游戏时该动作在玩家选择进行移动后阻挡时自动发动)drive(不太了解这个词在体育里的意思,不过在游戏中,有队进球后或半场之后重新开球都属于经过一个drive)SPP(Star Player Point,相当于经验值)一些用词;对应于游戏中的单词阻挡:Block击倒:Knock Down昏迷:Stuned昏死出场:KO推后:Pushed/Pushed Back传球:Pass拦截:Intercept接球:Catch捡球:Pick-up脱手:Fumble犯规/踩人:Foul还有名词不懂得话,可以跟贴说明,我看到会抽时间写详细一些Skill(技能)是队员天生就拥有并且可以在升级中学到的特殊能力,每个成员初始等级为1,最高等级为7,有6次升级的机会,不同的队员在升级后可以选择的技能也不同。技能一共分为六个大类:一般类General,灵巧类Agil;ity,传球类Passing,力量类Strength,变异类Mutation,特殊类Extraordinary。一般类General引用Block掷Block骰的结果中如果选择双倒(Both Down)的话,有此技能的一方不会倒地Dauntless拥有此技能的队员,在阻挡力量值大于自己的敌人时,掷D6并加上自己力量值,如果最终结果依然小于或等于敌人的力量值,队员必须使用自己原本的力量值进行阻挡。如果结果大于敌人的力量值,就用和敌人相等的力量值进行阻挡。该技能的计算必须在考虑进攻方或防御方队友援护之前进行,但必须加上;所有修正值。Dirty Player拥有此技能的队员在对倒地的敌人进行犯规动作时,可以在盔甲掷骰或是伤害掷骰上+1有利。但只能在两者中选择其一进行加成。Fend敌人阻挡拥有此技能的队员,将无法进行跟进,即使此队员被击倒在地。但如果阻挡是Blitz动作的一部分,敌人可以选择继续进行移动动作。Frenzy拥有此技能的队员在阻挡敌人时,如果Block骰的结果是敌人后退但没有倒地,该队员必须立即跟进并进行第二次阻挡,同时第二次阻挡后也必须跟进(如果可能的话)。如果此队员在使用Blitz动作时,他必须花费一格移动来使用第二次;阻挡,除非他没有剩余移动力,阻挡完后也不能使用go for it规则。Kick拥有此技能的队员在开球时将会更加精准,球落地时移动距离减半(D6骰,1=0,2-3=1,4-5=2,6=3)Kick-Off Return在开球时,处于接球方拥有此技能的队员,如果不在锋线和敌方击倒区时,可以自由移动三格。同时拥有多名队友有此技能时只能选择一人移动。Pass Block当敌人声明进行一次传球并决定距离后,拥有此技能的队员可以移动三格。但移动的终点必须是一个合法的Pass Block格。合法的Pass Block格必须能让此;队友能够对传球进行拦截,或是处于传球者或接球者的击倒区内。这个移动无法阻止,除非该队员已经耗尽了本回合的所有移动力,被触手阻止,被击倒或已经处于一个合法的Pass Block格。这次移动如果是移出敌人的击倒区,不需要进行闪避掷骰。Pro该技能允许队员重掷任何一次掷骰结果(一回合只能使用一次),除了盔甲掷骰,伤害掷骰和伤亡掷骰,而且不消耗团队重掷机会。在使用该技能前必须掷D6骰,4+时方可生效。如果结果为1-3,那必须维持原始结果,并且无法使用团队重掷机会进行重掷,但你依然可以使用团队重掷机会对失败的Pro掷骰进行一;次重掷。Shadowing当敌人闪避成功并移出拥有此技能的队员的击倒区时,双方均掷D6并加上各自的移动力,如果队员的结果等于或大于敌人的结果,该队员可以立即跟进敌人,小于时该队员原地不动。此技能每回合生效的次数不限,如果一个敌人移出不止一名拥有该技能的队员的击倒区时,只有一人可以选择进行Shadowing。Strip Ball拥有该技能的队员在阻挡持球敌人时,即使未能将其击倒只是将其推后,也可以使球脱手。Sure Hands拥有该技能的队员在捡球时如果掷骰失败,可以进行重掷。同时Strip Ball技能对该队员不生;效。Tackle当拥有躲闪(Dgdge)技能的队员试图逃离拥有擒抱(Tackle)技能的队员的擒抱区时,拥有躲闪(Dgdge)技能的队员的躲闪(Dgdge)技无法使用。当使用擒抱(Tackle)技能的队员对拥有躲闪(Dgdge)技能的队员使用拦截(Block)时,拥有躲闪(Dgdge)技能的队员的躲闪(Dgdge)技无法使用Wrestle拥有此技能

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