网络游戏广告大胆“出格”.docVIP

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网络游戏广告大胆“出格”.doc

网络游戏广告大胆“出格”   网络技术的不断发展使得网络广告形式不断丰富,从早期的旗帜广告和按钮广告衍生出标准式、全屏式、对联式、漂浮式、文字链接式、鼠标跟踪式等形式,到更富有注意力的弹出式广告、分类广告,搜索引擎广告、赞助式广告等,直到最新的富媒体广告(也称为是视频广告)和虚拟社区广告等。中国的网络广告形式曾被专家们称作是最丰富的。和网站页面的有形商品广告一样,网络游戏广告也免不了加入上述所列举的广告形式行列中来,但是游戏作为一种区分于其他有形商品的网络虚拟商品,它也具有一些独特的广告类型,引发了一些问题,针对这些凸显的问题,我们亟待找到解决的对策。      网络游戏的新型广告      在用户想要主动接触游戏的时候,他会利用网上搜索引擎和在线分类广告来搜索游戏,当知道自己需要的游戏名称时可直接进行具体关键字搜索,当游戏名称和类型不明确时可以进行分类搜索,在这之前游戏广告商已经将游戏广告放人搜索引擎中,而这里的分类广告类似于报刊杂志上的分类广告,在这里用户可以快捷全面地找到自己的需要。与搜索引擎相联系在一起的还有一种图片广告形式,将游戏画面配合文字做成或是静态的或是动态GIF格式的屏幕保护图片或墙纸,为用户提供屏幕保护程序或墙纸而免费下载,这被称作屏幕保护广告或墙纸广告。这两种广告都有异曲同工之妙。   作为动态形象的游戏,广告在表现时要更多的根据它的具体特性。网络没有具体的实物特征,但是它就是存活在网上的现成的东西,只要你想你就可以在网上直接看到它,接触到它,所以网络游戏广告可以在网络的任何角落出现。用户接触最多类的游戏广告就是近年来被戏称为“网络广告顽疾”的弹出式广告。弹出式游戏广告又分为弹窗式和插页式。弹窗式广告即在打开所要浏览页面的同时,在其最右下角所弹出的游戏广告框,它一般是占据网页的四分之一或更小,配合3D动画和动态文字的形式出现,甚至是利用全动视频等来吸引用户的眼球,获取点击。用户可以手动关闭这个弹出框,但是在弹窗式广告框中还有一些“点击陷阱”,用户点击的“关闭”处可能正是它的游戏注册网页链接处,这样你又一次“成功”跳入它的游戏网页中。   插页式广告是一种更过分的广告行为,在用户打开网页的同时会跳出另一个甚至两三个全屏网页,直接插在所需网页的上面,占据整个屏幕空间,采用静态和动态相互交替的形式,让用户不得不接收这个广告的出现。不管是弹窗式还是插页式,游戏广告一般都配合着诱人的画面和文字来吸引点击。不可否认,它们在一定程度上确实发挥了作用,引起用户的注意,特别是好奇心强的用户会点击进入,从这一点来说,这种广告形式无可厚非,因为它确实具有市场。但这种不请自来,强迫植入的广告形式也让用户反感生厌,它无条件地打断用户当前的工作,虽然用户可以通过点击使其关闭,但是不确定它什么时候会再次出现。这种弹出式广告把用户看成了中弹即倒的受众,犹如“魔弹论”。但这种理论最大的缺陷是忽视了受众的自身能动性。弹出式广告利用了压入的技术,强迫进入用户的视觉范围,它确保了广告能被注意到,但用户却越来越反感这种广告类型,用户也常常因此减少了上网的次数。   利用这种压入技术的还有一种E―mail游戏广告,用户经常会在其网络邮箱中收到一封封网络游戏推广邮件,我们也称之为垃圾邮件。这种游戏广告形式也受到了争议,因为邮件接受者或许没有兴趣打开邮件,而是直接删除掉,那么这种宣传做法就没有多大的意义。作为对电子邮件使用者的正当维护,网站都有“过滤”程序,自动过滤一些广告邮件,而在技术发展和商业利益的双重驱动下,这种类似把关人的网络程序也不得不放松关口。      网络游戏广告很“大胆”      网络游戏广告相较于传统媒体广告有很多优势。首先,网络游戏广告大多数是多媒体文件,这种集画面、声音和文字为一体的形式,传送了更多的感官信息,而且作为一种特殊的网络商品,用户可以随时亲身在网络中体验,这大大增加了网络广告的效果。其次,交互性强是互联网络媒体的最大优势,在网络媒体中可以同时进行个人传播、人际传播、群体传播和组织传播。它不同于传统媒体的信息单向传播,而是信息互动传播,用户可以获取他们认为有用的信息,厂商也可以随时得到宝贵的用户反馈信息。但在这种传播优势下,网络游戏广告的一些不良之处也不断暴露出来。   总的来说,网络游戏广告的品质良莠不齐,很多广告与其真实的游戏内容不符,当用户真正注册进入游戏中时,游戏画面与广告所宣传的画面有很大的差距,很多都是粗制滥造,这让用户大呼上当。同时也要尽量避免上面所提到的广告和游戏之间的矛盾,不要因为广告的过度华丽破坏了游戏本身的完美和娱乐性。避免因为广告造成玩家对游戏的失望,从而导致玩家的流失。而且似乎每个游戏都会找个“代言人”,新新偶像,知名艺人都是网游代言人的热门选择,例如周杰伦

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