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多媒体课件chapt_5
Photoshop的伴侣——ImageReady 1.制作动画 动画实际上就是一系列连续出现的静态图像,每一幅静态图像称为一帧,当这些帧连续、快速地显示时就会形成动画效果。用ImageReady编辑动画其实也就是对帧的操作。 1.制作动画 步骤: 1.创建多个新图层 2.打开动画面板,建立新帧,复制当前帧 3.针对每个帧,设置图层的显示还是隐藏 4.设置每个帧的显示时间(延迟时间) 5.预览效果 6.文件/存储优化结果 动画实例: (2)动态文字 (3)动态画面 2.制作网页 (1)先用photoshop作好一幅图片,然后保存成jpg格式。 (2)到imageready中进行切片,并进行切片的选项设置。 (3)文件/将优化结果存储为……,存成html和图像。 ● 建立圆球的三维造型 分别制作壶身、壶盖、壶嘴和壶把的截面形状。 规定各自的路径(旋转路径和曲线路径) 三维动画制作技术 5.5 ● 物体的三维造型 5.5.1 软件概述 3ds max —— 使用广泛的三维动画制作软件,由Autodesk 公司开发,专门用于制作三维物体造型与动画。 ——用于生成多边形物体。 多边形造型 1 曲面造型 2 —— 用于形成过渡圆滑、 外形流畅的物体,适于 精确、真实地表现物体。 界面特点与基本功能 5.5.2 ● 界面特点 编辑画面用来生成和编辑三维物体造型,默认状态为四个视图: Top俯视图。 Front主视图。 Left左侧视图。 Perspective透视视图。 视图的状态和选择由视图控制按钮进行。 ● 更换四个视图 1) 鼠标右键单击某个视图左上角的视图名。 2) 在菜单中选择“Views”选项,选择需要 更换的视图名称。 Top俯视图 Front主视图 Left左侧视图 Perspective 透视视图 三维造型及其编辑原理 5.5.3 ● 建立方块的三维造型 1)制作一个平面方形,该方形是方块的截面。 ● 建立圆球的三维造型 1)制作平面圆形,该圆形是圆球的截面。 2)规定垂直于平面方形的路径, 其长度是方块的厚度。 3)利用建模程序将平面方形沿着规定的路径 延展,直至路径的终点结束,形成立体图形。 路径 2)规定一个360°旋转的路径, 其旋转轴心通过平面圆形的圆心。 3)将圆形按照旋转路径旋转360°, 形成圆球。 路径 * ImageReady是一款专门用来编辑动画的软件,它弥补了Photoshop在编辑动画以及网页素材方面的不足。 ImageReady中包含了大量制作网页图像和动画的工具,甚至可以产生部分html代码,可以说是功能强大。 (1)各种表情 方法:在photoshop中制作3个同样的文字图层,各自设置杂色,然后到imageready 中设置帧,以及层的隐藏和显示。 要点:一定先在photoshop中制作好所有的图层,再转到imageready 中。 动画与视频制作技术 第 5 章 5.1 动画基本概念 5.1.1 什么是动画 5.1.2 动画的历史 5.1.3 动画规则 5.1.4 全动画与半动画 5.1.5 动画制作过程 5.2 电脑动画 5.2.1 电脑动画的基本概念 5.2.2 制作动画的条件 5.2.3 动画制作软件 5.3 网页动画制作技术 5.3.1 基本概念 5.3.2 GIFCON工具软件 5.3.3 动画生成流程 5.3.4 Flash动画制作软件 5.3.5 动画绘制技术 5.3.6 自动动画制作 5.3.7 为动画添加声音 5.3.8 保存动画 动画与视频制作技术 第 5 章 5.4 变形动画制作技术 5.4.1 基本概念 5.4.2 前期工作 5.4.3 变形制作流程 5.5 三维动画制作技术 5.5.1 软件概述 5.5.2 界面特点与基本功能 5.5.3 三维造型及其编辑原理 5.5.4 动画与关键帧 5.5.5 文件的输入与输出 5.6 视频处理技术 5.6.1 基本概念 5.6.2 视频处理软件 5.6.3 视频剪辑 5.6.4 为视频配音 5.6.5 保存视频文件 5.6.6 视频格式转换 动画基本概念 5.1 5.1.1 什么是动画
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