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反应时间测定-台北科技大学
第八章 反應時間測定
第一節 反應時間的定義
本章所談論的「反應時間」,乃指人從接收到一個刺激訊號後準備好要開始動作的時間(知覺時間,或稱感應時間),再加上執行反應動作的時間(動作時間)之總合。所以,簡單的說,感應時間加上動作時間即為「反應時間」。舉例來說:當人騎乘機車時,忽然發現前方路口有車子衝出來,此時透過視覺神經傳達訊息至大腦,大腦做出決定要按煞車,此為感應時間。而動手按下煞車的動作所需的時間就是動作時間,此兩個時間的總和即為反應時間。
人們可以透過不同的感覺器官接收外界各式各樣的刺激,例如:視覺器官接收光線刺激;聽覺器官感應聲音刺激;嗅覺器官接收氣味刺激;味覺器官感應食物口味的刺激;皮膚有觸覺、痛覺和冷熱的感覺接收器。早在1960年代,實驗心理學家已經對人類的感應時間做了相當多的實驗,從這些研究成果整理得知(Kroemer, et al., 1994):應用的感覺受器不同,所需的感應時間亦不相同,其間差異並不超過一秒鐘;最快的是電擊感應時間(130 ms),其次是聲音與觸覺(140 ms),接著是視覺與溫度感應時間(180 ms),再來是嗅覺(300 ms),味覺稍微慢一些(500 ms),最慢的是痛覺感應時間(700 ms)。感應時間感應時間。如果刺激有N種可能,每一種刺激出現的機率均為P ( P = 1/N ),不同的刺激必須選擇做出不同的反應,此時的感應時間可稱之為「選擇感應時間」,以T代表。則T = a + b log2 (1/P)……………………………………………..…………………(1)
其中a、b為常數叫做Hick-Hyman方程式方程式選擇感應時間選擇數量增加而增長。log2 (2D/W) …………………………………………..………………(2)
其中a、b為常數於固定狹長的軌跡運動。但是,人們也可以透過不斷地訓練,而縮短整個反應時間。圖8-1是左右手協調訓練機,其中有一個曲柄的轉動會帶動機器上方繪圖筆在垂直的方向移動,另一個曲柄的轉動會使繪圖筆在紙上做水平的移動。受試者必須用雙手各別控制轉動一個曲柄,在紙上延著圓環軌跡畫出一個圓,另一個人測量受試者畫出一個圓的時間。另外,圖8-2是手部動作的反應速度訓練機,受試者拿著右側金屬棒插入面板上挖空的軌道左端起點,沿著軌道移動金屬棒而且金屬棒不可以碰到軌碰到另一個人測量……………………………………………………………………………(3)
其中g為重力加速度(9.8公尺/秒2),t為往下掉落的時間。因此我們可以從捏住直尺的位置,推算出往下掉落的時間t;而這個例子的時間t也就是你的反應時間。這個反應時間是從你的眼睛看到直尺開始往下掉落,大腦命令手指作動作,一直到食指和拇指捏住直尺為止所花費的時間。
當然,一般實驗收集反應時間都是用計時器來測量。傳統機械式的馬錶是早期常用來精細計時的儀器,但是受限於計時人員按馬錶的速度不一,可能會有些許的誤差。現在電子式的計時器已經相當普遍,而且可以透過機電整合,使儀器自動開始計時,並且也能自動停止計時;這樣可以避免計時人員按馬錶的誤差。另外,我們也可以運用電腦科技,開發一些特定刺激與動作的反應時間測定程式,讓受試者自行在電腦上操作,即可測量其反應時間。本書附贈的光碟提供一個由陳協慶教授開發的反應時間測定程式(reaction),讓學生從事反應時間相關的實習,此程式操作步驟請參見附錄二。
通常我們都希望反應時間愈快愈好,例如:做出緊急煞車的反應時間,短跑選手起跑的反應時間,以及玩躲避球時的閃躲反應動作等。但是,有時後為了達到精準與正確的目標,可能就不會過分要求快速的反應,例如:品質檢驗人員做目視檢查時,應該仔細地檢查出瑕疵,而不是一味的求快;棒球打擊者也不是只求快速地揮棒,而是要精確地判斷好球,並能正確地揮棒打出安打或全壘打等。人的知覺與動作反應可能會受到很多因素的影響而無法做出快速的反應,例如:刺激的強度太弱、刺激的種類變化太多、刺激訊號出現的位置不易引人注意、人沒有料想到會有這種刺激訊號發生、人的年紀太大而反應遲鈍、環境因素的干擾、個人注意力不集中、需要做出反應動作的方向不順手、需要做出反應的動作太複雜,以及需要做出反應的動作與心理預期的不一致(刺激與反應動作之間的相容性太差)等。因此,有些人因工程專家則致力於了解這些影響人類反應時間的因素,並且思考如何改善工作、器具、與作業環境,期使人類的反應時間能縮短到令人滿意的地步。
在反應時間研究的應用上,以汽車中央上方第三煞車燈(Center high-mounted automobile rear stop lamp)最為知名。在1970年代,美國公路交通安全局(National Highway Traffic Safety Administration)資助兩項實地研究計畫,結
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