小学信息技术教学中任务驱动教学法的应用解析.docVIP

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小学信息技术教学中任务驱动教学法的应用解析

小学信息技术教学中任务驱动教学法的应用解析   【摘 要】任务驱动教学法是当前比较被师生认可的教学方法,它可以充分发挥学生的自主能动性,将学习任务以灵活的形式贯穿到教学中,尤其是应内容比较枯燥,入门比较困难的课程,其中小学信息课就是其中之一。本文从三个角度,以实例来解析任务驱动教学法的教学方式和过程 【关键词】基本形式;效率;学科整合;需求任务 一、利用任务驱动的基本形式,广泛提高教学效率 1.有效利用课堂教学。课堂教学的主要作用是教授基础知识,包括启蒙的信息作品制作技术技能。作为动漫教学的主战场,课堂教学又包括信息技术课教学和艺术课教学,在信息技术课教学中,Windows绘图、Photoshop图形图像处理、Flash动画制作是比较典型的。在艺术课教学中,包括动漫的元素基础教授和欣赏、分析、模仿、创作。另外,还可以通过数学、英语、科学、思想品德等课程的渗透和整合,利用信息课的思想性、文化性、艺术性达到综合教育的效果 2.科学融入校本课程。校本课程是国家课程和地方课程的补充,已经在课程资源中占据重要地位。动漫课程作为很生动,具有实践性的课程完全可以纳入校本课程中来。因此,学校可以根据自身实际,因地制宜地开设一些信息方面的校本课程。比如可以组织学生参加一些课外实践活动,参观企业创新制作、参与社会信息网络比赛,各种培训班等 3.利用社团,增加灵活性。现今,很多学校有社团活动。这种形式为学生提供了一个相互学习、相互交流的场所。它不是单纯地教给学生一些简单的知识技能,还可以培养成员的团队精神、集体荣誉感等精神层面的东西。社团除了一起学习信息知识,还可以进行简单创作。比如,社团可以由信息技术,音美老师来指导,学生能得到综合知识和技巧的指导 4.作品展示激发学生动力。学生学习一门课程有成果才是最后的目标。而信息课程有创作这个环节,是教学的重要平台。通过课堂实际操作或参与各类比赛活动,学生可以有创作的机会,这样可以地激发学生的学习热情,享受学习、进步、创作的快乐 二、利用学科整合提供任务平台,促进教学广度开展 教学任务的提供,有时是直接的,有时要自然推进,在隐性状态下,在学生没明确任务的过程中来完成任务,完成学习,这样的形式可能更有效。其中,学科整合就是比较好的一种形式。信息和其他学科的整合应该存在很大的广度。如手工、美术,数学等都可以,这里以美术为例。我们知道,传统美术教学学生几乎没有机会感受美术作品原汁原味的魅力,更没有机会去打开作者的心胸,了解背景。信息技术的应用完全打破了这个僵局。教师通过多媒体信息平台为学生直观展示课本的作品,并能无限延展教学内容,将作者的更多作品介绍给大家,也能将其他相近作者和作品对比欣赏。例如:教师在教授外国名家赏析课时,就可以围绕某一个大师制作成成品课件,利用作品欣赏、作者简介、背景分析、创作动机,学生领悟等几个板快。这种教学形式上是在完成美术教学任务,但在推进过程中,也恰好完成了信息中检索、容量、影像等教学因素。同样,美术专业素养包括色彩感,平面立体感,想象力和抽象思维等。而想象力和抽象思维是美术素养能升华的一个重要内容。教师可以通过信息技术将美术作品进行处理,如将画作的一些内容进行颜色的删改,删除,让学生展开丰富的联想,最后,教师来展示真正的完整作品,这样既可以激发学生的想象力,又能活跃课堂,更增加学生对作品的分析评价能力。在整个过程中,学生就完成了绘图的技能,包括线的修复,填充等 三、利用需求性任务,提高学生的兴趣度 学生学习兴趣是教学的前提,信息课更是如此,较高的兴趣度是学生爱上信息课,钻研信息知识的动力。教师要善于利用学生的兴趣需求,完成任务驱动,最后完善教学。比如在信息课中,有手绘动漫的内容,这也正是多数小学生喜欢的内容。在手绘动漫教学中,主要有两个环节,一个是前期漫画创作,一个就是完成电脑制作,虽然这是相辅相成的两个环节,但对信息来讲,后者是专业的任务,是直接目标,但从教学技巧来讲,要声东击西,不要刻意突出重点,所以,要先引领学生搞好前期漫画创作,包括构图、草稿、勾线、涂黑、网点、提亮等过程。在构图过程中,教师首先引导学生参考别人的作品,比如漫画书,动漫人物、也可以是其他学生的作品,等到学生对漫画有了总体印象,有了兴趣,再着手下一步,也就是草图,随着课程的推进,构图就不能局限于参考别人的作品,也要有自己的创意,这样更加容易提高学生的兴趣。之后,就是电脑制作,这个过程既要耐心,利用重复的方法,让学生熟练掌握软件的各种操作,又要专业性强,首先一定要打好计算机相关软件的基础,让学生知道软件的开发目的、使用环境、软件的优势和缺陷。接下来让学生熟悉各种工具,利用这些工具将手绘作品很快转化成电脑作品。之后,让学生理解形状渐变与动作渐变原理,逐步将理解图形能演变

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