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二维与三维信息互响应技术研究.pdf

技术创新 南缸科技 2008tg第1期 1 24 二维与三维信息互响应技术研究 董卫红 (常州轻工职业技术学院 ) 摘 要 本文研究的互响应思想有效地解决了当今独立的二维电子地图和三维虚拟场景各自不足之处,做到了两者间的优势互 补 本文还对二维电子地图和三雏虚拟场景中的可视化以及互响应后的可视化问题进行了探讨,最后在Vc++平台~Vega函数库下实 现了二维和三维信息表现的融合与互响应 关键词 可视化 互响应 电子地图 三维虚拟场景 随着计算机技术、仿真技术及虚拟现实技术的快速发展,给二维 究区域的地图要素和数字高程模型(DEM)叠加,其中DEM需要转 电子地图注入了新的活力,三维电子地图正成为电子地图发展的—个 化为Multigen下的DED,DED通过选择合适的算法建立起三维地表模 重要方向。 型,然后按照与地表模型相对应的经纬度坐标,贴上对应的正射影像 图作为地表纹理。三维模型贴上与之对应的纹理,通过三维可视化显 1 二维电子地图和三维虚拟场景的结合概述 示,最终形成三维虚拟场景,最后编程实现二维电子地图和三维虚拟 传统的二维地图,作为常规性的测绘产品,是一种有效的地理空 场景的互响应 『日J信息载体,在人们认识地理环境,获取并分析应用地理信息中发挥 二维电子地图和三维虚拟场景的互响应实现机制主要靠两者坐标 了重要作用,是地理信息的重要表现形式…。二维电子地图以其宏观 的唯一对应或地理目标(object)名称的唯一对应。程序实现主要靠 性、整体性、简洁性等优点,至今仍然是人们认识空I 信息不可替代 外部全局变量 (extern)和发送消息 (Send Message)的机制来完 的重要工具。但是我们生活在一个真三维的现实世界里,二维电子地 成 . 图只对处于三维空间中的各种地理对象全部进行向二维平面投影的简 4 互响应机制的关键技术 化处理,导致第三维方向(即垂直方向)上的儿何位置信息、空间拓 扑信息和部分语义信息的损失,不能完整地反映客观世界 。。 4.1 图形的交互编辑技术 三维虚拟地图以其直观的三维地形、地物代替了抽象的二维地图 图形程序中选择、拾取、反馈功能是图形交互操作的基本功 符号。三维模型具有现实性、直观性和逼真性的优点。用户不需要经 能”’。选择机制的基本过程是首先以将场景中的物体绘入帧缓冲区, 过任何的训练就能理解三维模型符号的含义 。三维虚拟场景虽然具 然后进入选择模式,定义一个选择体并重新绘制场景,一旦进入选择 有逼真的视觉效果的优点,但也存在一些不足之处,其中—个重要方 模式,帧缓冲区中的内容不受绘图命令的影响,退出选择模式时,返 面是在三维虚拟场景漫游时容易产生方向迷失感,用户在三维虚拟场 回一个图元序列,这些图元在选择体中或与选择体相交,每一个在选 景中漫游的时候往往只能看到视野范围中的物体,导致用户在漫游时 择体中或与选择体相交的物体都是一个被选择机制命中的物体。 缺乏整体感,常常容易迷失方向。 拾取是选择机制的一个特例,拾取用于识别屏幕上某个小区域通 基于两者的优缺点,采取将两者的有机结合的策略,充分发挥两 常是鼠标光标附近的对象,通常用于鼠标点击选取屏幕上某个图元。 者的优势,即结合二维电子地图的宏观性、整体性、简洁性和三维虚 反馈模式类似于选择模式,也不在屏幕上绘图,而是将绘图信息 拟场景的局部性、现实性、直观性的优点,I4u~又克服了二维地图的 反馈给应用程序。内容包括图

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