数字图像处理 第六章 图像的几何变换.ppt

数字图像处理 第六章 图像的几何变换

最近像素插值算法是最简单的一种插值算法,当图片放大时,缺少的像素通过直接使用与之最接近的原有的像素的颜色生成,也就是说照搬旁边的像素。它是三种内插值方式中质量最差的一种,用该方法修改后的图像边缘有锯齿,但速度较快。   双线性插值算法(Bilinear Interpolation)是沿水平和垂直方向对周围像素取样,然后建立像素颜色总数的平均颜色值,输出的图像的每个像素都是原图中四个像素(2×2)运算的结果。这种算法极大地消除了锯齿现象,在计算速度与质量两个方面都居于三种方法中间地位。   双立方插值算法是在水平、垂直和对角线方向对像素取样,然后使用总颜色的加权平均值建立新像素,它是三者中运算速度最慢,但效果最佳的一种。 * 函数名称: DLInsAlgorithm() * * 参数: * * LPSTR lpDIB //指向源DIB图像指针 * * float x //插值元素的x坐标 * * float y //插值元素的y坐标 * * 返回值: * * BYTE //返回插值计算结果。 * * 说明: * * 该函数利用双线性插值算法来估算不在原位图中的象素点的值。为使算法过于复杂 *只处理256色位图。 BYTE WINAPI DLInsAlgorithm(LPSTR lpDIB,fl

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