网络虚拟财产财务管理问题分析.docVIP

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网络虚拟财产财务管理问题分析

网络虚拟财产财务管理问题分析一、网络虚拟财产的概念与地位 网络虚拟财产,指一切存在于特定网络虚拟空间内,具备现实交易价值或不具备交易价值的,由持有人随时运用的数据资料,包括ID、电子邮件、QQ号,游戏专用币(QQ农场金币等)、虚拟货币(Q币、游戏元宝等),虚拟装备、虚拟宠物等。究其本质,虚拟财产,即一段计算机代码。 (一)从财产角度看,虚拟财产应视为财产 在我国现行的法律体系中,财产是指具有价值可以为人们拥有的东西,核心在于价值属性。法律意义上的价值,包括使用价值和价值两个方面。使用价值是满足人的需要,价值是凝结在物品中无差别的人类劳动。虚拟装备、金币、银两等满足的是虚拟人物在虚拟社区空间活动和发展的需要,即满足用户的需要,因此虚拟财产具有使用价值,且虚拟财产的获得需要耗费劳动。以在虚拟社区空间使用的“金币”为例,在大型网络游戏中,如魔兽世界、完美国际等这类游戏,“金币”的获得需要用户自己去做任务或者战斗;在休闲类游戏中,如开心农场、斗地主等这类游戏,“金币”的获得则需要花费用户的时间、精力;而像迅雷、快车等这类下载工具“金币”的获得则需要用户花费时间和金钱。所以说,虚拟财产的获得也凝结了网络用户的脑力和体力劳动,也具有了价值属性,因此,虚拟财产作为财产无可厚非。 (二)从市场角度看,虚拟财产是法律意义上的财产虚拟财产的买卖早已存在,并且已形成相当规模的市场。自我国进入网络时代始,就一直存在着虚拟财产的交易网站,比较著名的如5173网络游戏交易网等。易趣网、淘宝网等交易网站也设有虚拟财产的交易平台。同时,一些虚拟财产还形成了相对稳定的价格。2009年我国仅网络游戏市场规模就高达270.6亿元,还未包括迅雷、QQ等普遍的大众化通讯工具的市场份额。由此可见,我国虚拟财产市场的规模不容小视。但市场规模难以作出合理估计,因为国家财经部门的空白管理导致该方面的数据缺口大。近年来关于虚拟财产的纠纷层出不穷,法院的判决也令人难以信服,因此为虚拟财产建立完善管理体制的呼声不断。要建立科学的虚拟财产管理体制,首先必须在法律上将虚拟财产纳入财产范畴,承认虚拟财产在法律上的财产地位,这是市场的客观要求,也是我国网络人群进入信息时代后期的希望。 二、网络虚拟财产的管理问题 笔者认为,虚拟财产管理存在以下方面的缺失: (一)虚拟财产市场准入条件过于宽松 网络游戏市场是虚拟财产市场的主要市场,其市场准入条件过于宽松,导致游戏泛滥,进而使得虚拟财产也泛滥,从而造成虚拟财产公信力和保值力过低的恶果,影响了虚拟财产的规范管理。截止到2009年年底,全国共有499家网络游戏运营企业,但真正有规模、有实力、专注于游戏运营的企业不过数十个。因为很多企业采取了卷钱的经营模式,使得网络虚拟财产的更迭速度过快,造成许多用户的虚拟财产毫无保障。在用户心目中,虚拟财产的“财产”地位都不保,规范管理就显得多余了。 (二)虚拟财产市场机制的缺失使部分运营公司管理困难 虚拟财产市场机制的缺失,使得部分运营公司存在“打钱工作室”或“装备工作室”,令许多虚拟财产的交易价格处于极不稳定的状态,难以合理管理。“卷钱模式”虽然可以让某些运营公司短期暴富,但会对运营公司的信誉造成极大的伤害,所以大型的网络游戏运营公司基本不采取这一模式。但单靠正常的运营,一个游戏盈利所需要的周期过长。所以部分大型网络游戏运营公司利用虚拟财产市场监管的缺失,暗地设立“打钱工作室”或“装备工作室”,从中获取除正常运营游戏以外的收益。这种做法主要是通过两种渠道去获取额外利益:一是在虚拟财产交易平台设立个人交易摊位,以一定现实货币的价格拍卖游戏装备和游戏币,从中获取高额利润;二是通过交易平台和游戏中的虚拟市场不断炒高虚拟财产的现实价格,促使用户为了在虚拟社区更好地活动而大量充值。这种做法虽然可以令运营公司的盈利周期大大缩短,但同时也会使得虚拟财产的现实价格处于极不稳定状态,引起虚拟财产交易市场秩序混乱,从而导致管理者根本无法对虚拟财产实行科学管理。 (三)虚拟财产责任规范条例的缺失造成运营公司与用户责任不明确 网络运营公司与用户关于虚拟财产责任规范条例的缺失,导致虚拟财产市场主体之间的矛盾加剧、纠纷不断。运营公司与用户的责任纠纷主要集中在以下两方面:一是虚拟财产的所有权问题。部分运营公司认为用户的虚拟财产是自己公司开发出来的服务数据,所有权的持有者归为自己,所以在需要的时候可以支配用户的虚拟财产。但绝大多数的用户认为,虚拟财产是自己花费金钱、时间、精力获得,虚拟财产应只属于自己,运营公司不能在未经自身同意的情况下删除或冻结自己的虚拟财产。二是当发生虚拟财产被盗事件后,谁应为用户虚拟财产的损失买单。网络运营公司对此类的事件的处理态度主要有两种:不负责赔偿用户虚拟财产损失;不

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