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录屏微课资源的开发与思考
【摘 要】微课是一种创新型教学资源和学习资源,更是一种全新的教学模式和学习方式。本文旨在以录屏技术为支撑,借助《动漫软件基础》课程微课资源的开发与应用,总结录屏类微课资源的开发、流程和原则。
【关键词】录屏技术;微课;资源
一、研究背景
随着“微博”、“微信”等网络“微”潮迭起,“微课”概念炙手可热,它们对教学方式、资源建设等方面将可能产生较大影响,因此,系统研究当今时代的教育“新宠”――微课程,将在一定程度上助推教育的革新与发展,助力个性化学习,推进数字化学习资源建设模式的转换,开辟新的路径。在教学理念日益先进的今天,如何提高教学效果,是值得教育界不断追求和探索的。
微课的定义是以视频为主要手段,展示教师讲解某个知识点或进行精炼的浓缩的教学活动。本文提出的微课制作方式,是主要借助于视频录制编辑软件自带的非线性课件编辑加工能力、流媒体采集功能、音视频合成功能,能够制作高质量课程视频为目的,并可以通过与校园网的对接搭建流媒体服务器。
二、微课资源要素组成
基于学习者角度的微课,就是要建设以教学视频为主要载体,并提供由任务单、教学课件及习题测验等多种资源构成的教学环境,微课的资源主要包括以下几类:
(1)教学设计:明确微课教学任务,展示具体教学过程的安排。
(2)微课任务单:任务单,一一列出课前需要完成的所有任务和必须达到的目标,并附上任务要求和评分细则,引导微课学习,提高微课学习有效性。
(3)微视频:针对某一知识点的讲解及拓宽思路。
(4)微练习:巩固微课学习知识点,进一步加深微课学习内容。
(5)微课件:与微课相配套的课程内容,如讲义、PPT等。
(6)微测验:针对一段微课的学习通过小测验来检验掌握情况。
三、《动漫软件基础》微课资源开发
《动漫软件基础》微课资源的开发与应用,主要为解决学生自主学习与自主学习资源短缺的矛盾,接下来,就以此课程为例进行分析。
1.开发步骤
《动漫软件基础》微课开发分成前期设计、中期制作、后期发布三大环节,其中:前期设计包括确定课题,课程设计,脚本撰写等具体内容。在这个环节,课程的构思最为重要,其次根据内容安排脚本的?写。
中期制作包括微课资源素材准备,视频的录制及拍摄制作等具体内容。
后期发布包括微课视频的后期合成编辑与输出等具体内容。在此环节,前期的录制可以在后期的基础上进行修改和完善。
2.课程结构
整个《动漫软件基础》课程以Photoshop软件操作为主,课程设计分为四大部分:第一部分是绘画基础;第二部分是图像修饰调整;第三部分是后期调整;第四部分为升级提高。每个微课又可分为微视频、微练习、微任务、微拓展、微交流等。
照片后期处理是Photoshop软件中的重要环节,比如在其中一个视频就节选了一个实例:“变废为宝――照片后期处理”,该微课通过“引入―提问题―修改问题―指明方向”的思路设计,旨在通过生活实例激发学生的学习兴趣,让学生在其中慢慢思考和领悟。
3.资源开发
当课程的开发步骤和课程结构都搭建完成之后,课程资源建设就逐步开始进行。
《动漫软件基础》课程资源构成主要包含以下几个部分:微脚本――与教学环节配套的教学设计的详细策划文稿;微视频――核心资源;微素材――辅助教学的素材课件;微练习――练习测试题;微反思――教学反思;微点评――教学点评;微反馈――教学反馈。
在这些构成资源中,微脚本、微素材、微练习是固定的静态的提前设计生成的。而微反思、微点评、微反馈是动态的,后续生成的,可扩充修改。
四、微课预期成效
《动漫软件基础》微课开发完成之后,在应用中有如下的预期成效:
(1)微课视频有助于实现学生对碎片化时间的应用,学有余力的学生渴望学习更深层次的内容。利用视频微课让学习困难的学生能有效地掌握学习的重难点,让学优生能基于兴趣学到更多的信息技术相关技能,利用技术挖掘学生学习的潜能,也有助于实现分层教学和学生个性化学习。
(2)视频微课的应用有助于推广优质教学资源,一个10-15分钟左右的微课,讲解的是一个具体的小知识点,充分体现出微课灵活易用的特点。
(3)录屏的微课有助于提高教师水平,实现了教师对资源的有效开发利用。由于大部分教师并不是专业技术人员出身,无法拍摄专业性太强,制作太复杂的视频。而教师利用简单的屏幕录制软件,轻松讲解一个小知识点,降低了课程视频制作的门槛,最终以技术推进的形式来提高教育教学效率。
五、结束语
微课的建设与应用是不可分割的两部分。在建设过程中必须重视之后的应用,在深入应用过程中再促进进一步建设,在不停的“建设―应用―建设”中形成良性循环。
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