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面向对象的高级程序设计教学大纲
《面向对象的高级程序设计》教学大纲
(适用于嵌入式系统工程、软件技术等专业)
一、课程的性质和任务
1.课程性质
《面向对象的高级程序设计》课程是嵌入式系统工程专业的必修课。
2.课程任务
通过对.NET开发环境、多线程、网络通信、GDI+,WPF等图形编程的深入学习,使学生对面向对象编程有一个全面深入的了解,掌握面向对象在各个领域的应用,提高学生的编程兴趣,增强学生的编程能力,为进入企业快速适应打下基础。
3.与其他课程的联系
先修课程:《WindowsCE程序设计》、《C程序开发》、《计算机网络基础》。
二、课程目标与基本要求
1.知识目标
依据本课程的性质及任务,要求学生系统地了解、熟悉和掌握以下几部分内容:
(1)CLR .NET开发环境,虚拟机,堆栈,GC,网络编程简介。
(2)多线程,并发
(3)网络通信(TCP,UDP)
(4)GDI+图形编程
(5)WPF介绍/游戏编程
(6)项目应用 GIS / HMI/网络综合应用
2.素质要求
(1)培养学生正确的设计思想,理论联系实际的工作作风,严肃认真、实事求是的科学态度和勇于探索的创新精神。
(2)培养学生不怕困难,勇于攻克难关,自强不息的优良品质使学生热爱所学专业,具有良好的团队意识良好的学习,成为技术过硬、爱岗敬业的合格人才。3.技能要求
通过本课程的学习,使学生掌握目前面向对象在嵌入式编程,网络编程中的应用;掌握面向对象的高级概念,能够使用面向对象的概念分析问题,解决问题,使学生具有的和综合运用所学知识去分析问题和解决问题的能力本门课程的内容按教学要求的不同,分为两个层次。教学要求较高的内容用“理解”、“掌握”、“熟悉”等词表述,要求较低的内容用“了解”、“会”等词表述。
(二)教学内容
了解Visual Studio的发展历史;熟悉C#应用程序开发模型的种类;掌握C/S 、B/S、P2P网络通信模式的特点及优缺点;理解重要网络协议。
第2章 进程与线程
(一)教学要求
通过对进程、线程基本知识以及BackGroundWork组件的介绍,使学生对相关内容有一个感性认识。
(二)教学内容
(1)掌握进程查看、启动、停止的基本方法;
(2)掌握线程创建、启动、终止的基本方法;
(3)掌握开辟多线程的基本方法;
(4)掌握在一个线程中引用其他线程中的控件的方法;
(5)了解其他内容。
第3章 IP地址转换与网卡信息检测
(一)教学要求
学习IP地址转换的基本方法,了解网卡信息检测与网络流量检测相关类的用法,掌握编码与解码的概念及用法。
(二)教学内容
(1)掌握IP地址、端口号的基本概念;
(2)掌握IPAddress、IPEndPoint、IPHostEntry类的用法 ;
(3)进行Dns类完成域名解析的方法。
(4)掌握Ping类的用法;
(5)了解NetworkInterface类、IPInterfaceProperties类获取网卡信息的方法。
第4章 套接字与数据流
(一)教学要求
(1)掌握套接字的概念及Socket类用法;
(2)掌握面向连接套接字编程、无连接套接字编程基本步骤
(3)掌握FileStream、MemoryStream、NetworkStream类的用法;
(4)掌握StreamReader、StreamWriter、BinaryReader、BinaryWriter类的基本用法。
(二)教学内容
套接字分类:面向连接的套接字、无连接的套接字
数据流
文件流
内存流
网络流
StreamWriter与StreamReader类
BinaryReader与BinaryWriter类
第5章 TCP应用编程
(一)教学要求
(1)掌握TCP的特点、涉及到相关类、TCP应用编程的一般步骤以及怎样解决无消息边界问题 ;
(2)掌握同步TCP编程的流程和使用方法。
(3)掌握异步设计模式、异步TCP应用编程的一般方法。
(二)教学内容
利用同步TCP编写网络聊天程序
利用同步TCP编写网络游戏
异步TCP应用编程
异步TCP编程举例
第6章 UDP应用编程
(一)教学要求
(1)掌握UDP协议同TCP协议相比的优缺点。
(2)掌握组播和广播的概念
(3)掌握UdpClient实现单播发送数据和接收数据的方法。
(4)掌握UdpClient类实现组播及广播通信的方法。
(二)教学内容
UDP基础知识
UDP应用编程技术
利用UDP协议进行广播和组播
第7章 FTP应用编程
(一)教学要求
(1)掌握FTP工作原理、数据传输方式
(2)了解FTP规范(命令及响应吗)
(3)掌握两种文件传输模式下服务器与客户端的工作流程。
(4)掌握FTP编程涉及的相关类及FTP重要功能的实现
(二)教学内容
FTP概述
FTP规范
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