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poser综合练习 伏案读书的女子.doc

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poser综合练习 伏案读书的女子

9.13综合练习: 伏案读书的女子 在本节内容里,我们将来制作一个伏案读书的女子,见图09-13-01。 在制作过程中,我们将学习到关于视图的切换、编辑工具使用和光源的设置等知识。 图09-13-01 伏案读书的总体分析 制作步骤如下: 1 新建一个文档窗口,见图09-13-02。 2 打开人物造型库,将场景中的人物替换成Business Woman,见图09-13-02。 图09-13-02 新建一个文档窗口 将场景中的人物替换成Business Woman 3 单击菜单 File Import 3D Studio, 导入一个已经在3ds max中制作好的项链,见图09-13-03。 4 随后出现 Prop Import Options, 上面有一系列关于导入的参数。 其中我们最关心的是项链到入后的大小。这里输入20,表示导入后的项链大小是原来大小的20%。单击OK确定,见图09-13-03。 图09-13-03 导入项链 修改参数 5 导入项链后,可以看到项链正处于人物的脚处,见图09-13-04。 6 确认项链处于被选择状态。在参数面板上调整yTran的数值,使得项链移动到人物的脖子周围,见图09-13-04。 图09-13-04 可以看到项链 使得项链移动 7按快捷键Ctrl + = 切换到面部视图,调整项链的几个比例参数,使其和脖子基本适应: Scale=40; xScale=141。调整后的项链位置如图所示,见图09-13-05。 8 为了是项链能固定在人物的脖子上,使其随人的移动而同步移动,我们要为项链设置父体。选定项链,选择菜单命令 Object Change Parent,见图09-13-05. 图09-13-05 调整项链的的比例 为项链设置父体 9 随后出现Choose Parent 对话框, 我们选定人物的脖子(Neck)。这样一来,项链就跟着脖子的移动而同步移动了,见图09-13-06。 10 现在我们为人物添加头发。 在库面板中选择 Hair Female Hair 5,作为人物的发型,见图09-13-06。 图09-13-06人物的脖子(Neck) 为人物添加头发 11 现在我们来向窗口内添加一张桌子,人物将在这张桌子上读书。导入桌子的操作如图所示,见图09-13-07。 12 修改参数,勾选Place on floor(放置到地面) ,见图09-13-07。 图09-13-07 向窗口内添加一张桌子 修改参数 13我们可以看到桌子已经放置场景中的地面上。按快捷键Ctrl + T切换到顶视图,将人物向后方拉动一段距离,见图09-13-08。 14 为了防止由于对桌子的操作引起的人物的意外移动,我们将人物锁定。选择菜单命令Figure Look Figure,见图09-13-08。 图09-13-08 将人物向后方拉动一段距离 将人物锁定 15 我们看到桌面对人物来说太大了,于是我们将桌子的Scale 调至50%。调整后的桌子如图所示,见图09-13-09。 16 按快捷键Ctrl + ;切换到左视图,我们看到桌子对人物来说太矮了。连人的膝盖高度也没达到。调整桌子的yScale为143%。并提高桌子所在的位置,使桌子的高度达到人的大腿中间的高度,见图09-13-09。 图09-13-09 调整桌子的Scale 调整桌子的yScale 17按快捷键Ctrl + T切换到顶视图,将桌子向人物拉近,使人紧贴在桌子边上,见图09-13-10。 18按快捷键Ctrl + M切换到主视图,现在我们要导入一把椅子。 导入椅子的操作过程与导入桌子的过程相同,见图09-13-10。 图09-13-10 将桌子向人物拉近 导入一把椅子 19按快捷键Ctrl +M切换到顶视图,我们看到椅子出现在窗口的正中间,这不符合我们的要求。 我们将椅子后拉至人物的后面,见图09-13-11。 20 分别调整椅子的Scale, yScale, zScale , yTran和zTran的数值,使椅子恰好适合人物坐下,见图09-13-11。 图09-13-11 看到椅子出现在窗口的正中间 调整椅子的参数 21 现在我们要让人物坐在椅子上。但是刚才人物已经上了锁, 现在还要解琐。解琐的操作和锁定时的操作相同,见图09-13-12。 22 现在我们要让人物作在椅子上。选择人物的Hip(臀部), 缓缓向下拉动,直到人物坐到椅子上,见图09-13-12。 图09-13-12 人物解琐 臀部向下拉动 23 现在我们要人物随椅子的移动而同步移动,先确认选择了人物,再选择菜单命令 Figure Set Figure Parent,见图09-13-13。 24 随后会出现Figure Parent对话框,要求选择

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