信息技术网络教学评价系统开发和应用实践探究.docVIP

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信息技术网络教学评价系统开发和应用实践探究

信息技术网络教学评价系统开发和应用实践探究   1 课题背景 目前,学生对信息技术课的重视程度不够,信息技术课堂的现状不容乐观。例如:大中城市学生对信息技术课程缺乏兴趣、学习的动力和热情,只想着玩游戏、网络聊天;信息技术教师缺乏有效的教学、评价、管理方法等。 有老师反映,上课时学生不想学习,只想玩,教师和学生就像是走在两条平行线上,教师努力地、几乎强迫地让学生学,而学生就努力地逃避教师的屏幕广播,敷衍地完成课堂作业,争取自由时间玩电脑。很多教师都有想改变的意识并且也着手去改变,却面临因只沿用传统的方式管理,由于班数多、工作量过大而无法长期连续进行的问题。 为改变这种课堂状况,本文以教育心理学理论为依据,探索利用教学评价系统,从激发和维持学生学习兴趣入手,从根本上改变这些现象。 2 教学评价系统应用于学生学习动机方面的策略 学习动机是指激发个体进行学习活动、维持已引起的学习活动,并使个体的学习活动朝向一定的学习目标的一种内部启动机制。学习动机可以加强并促进学习活动,学习活动又可激发、增强甚至巩固学习动机。 本人通过制定教学、管理、评价的策略、规则,以计算机网络为平台,开发出了相应的信息技术网络教学评价系统(如图1所示),应用即时反馈、积分升级等方式,集成了课堂抢答、作业管理、小组管理、作品评价、课堂管理等功能,以激发学生学习兴趣。 2.1即时反馈策略 心理学研究表明,来自学习结果的种种反馈信息,对学习效果有明显影响。一方面,学习者可以根据反馈信息调整学习活动,改进学习策略;另一方面,学习者为了取得更好的成绩或避免再犯错误而增强了学习动机,从而保持学习的主动性和积极性。 教学评价系统把即时反馈策略贯穿整个教学过程,涵盖多个方面。 1)课堂提问的即时反馈。课堂师生交互、提问是课堂教学重要的环节,本系统使师生课堂互动对话以抢答问题的形式实时进行,实现全员参与,使动态课堂生成,而且能即时把学生参与答题的结果反馈给学生端,从而调动、提升学生学习兴趣和学习动机。问题可以是口头回答的,也可以是客观题、填空题的题目,可以在课前帮助学生温故知新,创设问题情景;也可以是进行课堂归纳总结,或检查某一些知识点的掌握情况。 课堂抢答容易激发学生学习兴趣,但要维持需要一定的策略。阿特金森的成绩动机理论认为,在现实的学习活动中,存在着两类学习者,即力求成功者和避免失败者。大部分学生属于力求成功者。当问题的难度系数为50%时,学生的学习动机最强;简单重复已学过的东西,或者是力所不能及的过难的东西,学生都不会感兴趣。因此在应用过程,宜采用以下策略: ①题量适当。每段2~4题,题目过多学生会有厌倦浮躁感。 ②难度有序。题目呈现顺序会直接影响学生后继上课情绪。通常问题由易到难呈现,易使学生不断获得成功感,激发和保持学习动力,如果是竞赛形式,则以难度交错为宜。 ③难度得当。不能全是容易题,也不要全是难题,总不能完成,就会丧失信心,产生挫败感。对于中学生而言,稍有点思维难度才有挑战性,能更好地激发其自主思维能力。 ④点到即止,见好就收,过滥适得其反。 ⑤不只限于理论课,部分操作课如Excel等也可转化为抢答,也可以是问题调查、师生互动等。 抢答问题是本系统最受学生欢迎、最有特色的功能,据教师反映,学生做完题目之后还觉得意犹未尽,纷纷要求再加做一些习题,课堂积极性很高。 2)课堂管理的即时反馈。课堂纪律是课堂教学效率的重要保障。信息技术学科一般是一周一节,在机房上课,学生转换学习环境后注意力容易分散,需要对学习环境重新适应,从而造成效率不够高。 课堂管理首先要明确课堂纪律、机房管理制度,使学生逐渐适应并形成良好的课堂行为习惯。其次要奖惩结合。充分利用榜样的作用,及时表扬奖励良好的课堂行为,及时批评制止不良的课堂行为。 教育心理学认为,表扬比批评能更有效地激发学生的学习动力,因为前者能使学生获得成就感,增强自信心,后者相反。教师应当特别注意这一心理特征而采用正面激励的方法。 本评价系统具备实时进行表扬批评的课堂管理记录功能,既可以实时记录课堂的不良现象,也可以记录好人好事,使得课堂正气得以树立。要注意策略:过多批评、只有批评,没有表扬或表扬过多使用,都会产生消极作用。实践证明,通过本系统的课堂记录功能进行有效的表扬,会使得课堂有很大的改变。使用的教师分析原因:“教师对学生的学习态度、行为习惯的评价和记录加分,学生能立即感受到,他的积分能立即到账号,学生能即时感受到收获的喜悦,学习热情自然高涨。”有老师反馈到:“为了改善部分学生上信息课随意迟到的习惯,使用了给最快登录的部分同学自动加分的功能,出乎意外的事情发生了。上节课的下课铃才刚打完没多久就听到学生

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