图形硬件加速的织物自碰撞检测算法.pdfVIP

图形硬件加速的织物自碰撞检测算法.pdf

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第27卷第9期 计算机应用与软件 Vol_27No.9 2010年 9月 ComputerApplicationsandSoftware Sep.2010 图形硬件加速的织物 自碰撞检测算法 纪传舜 刘 卉 (复旦大学计算机科学与技术学院 上海 200433) 摘 要 自碰撞检测是织物实时模拟的瓶颈。利用最新的图形硬件特性,设计 了织物模拟的 自碰撞检测算法。该算法以质点包 围球为基本计算单元,仅保存计算得到的第一次发生碰撞的信息,而不需要计算 出所有的碰撞对。算法在CUDA平台上实现,通过 对核函数的一次调用即可完成 自碰撞检测,算法复杂度为0(n)。将算法用于由大规模质点构成的织物模拟过程中,试验表 明,算 法的GPU实现比相应的CPU实现性能提高18倍以上,与两遍渲染算法相比,平均性能也提高了20%左右。 关键词 自碰撞检测 GPU CUDA 织物模拟 FABRICSSELF.COLLISION DETECTION ALGORITHM ACCELERATED BY GRAPHICSHARDW ARE JiChuanshun LiuHui (SchoolofComputerScience,几如nUniversity,鼽n增 020~33,China) Abstract SeIf-collisiondetectionisthebottleneckofreal—timesimulationoffabrics.Byusingnew ofaturesofgraphicshardware.t}leau— thorsdevisedanovelalgorithm fordetectingfabricssimulativeself-collisionsaspresentinginthispaper.Thealgorithm takestheboundingball ofeachparticleasprimitive,andonlystoresthedataoffirstcollisionwithcurrentprimitive,insteadofcomputingallcollidingpairs.Thisalgo- rithm isimplementedonCUDA,byinvokingkernelfunctiononlyonce,theself-collisiondetectionisachievedinlineartime.Itscomplexityis O(n).Theauthorsappliedthealgorithmincheckingcollisionsamongfabricsconsistingoftensofthousandsofparticles.Experimentsshowed thatthealgorithm implementationonGPU acceleratedtheperformanceuptomorethan18timesoverthealgorithm implementedonCPU. Comparedwithtwo-passrenderingmethod,averagely20% speedupoftheperformancewasalsoobserved. Keywords Self-collisiondetection GPU CUDA Fabricssimulation 查询的功能,在近线性时间内实现了可变形体的自碰撞检测,算 0 引 言 法复杂度为 0(kn),其中k值控制在一个较小的范围内。CDCD 算法的缺点在于其准确性由图像空间分辨率决定,由于采样误 凡是涉及到人物

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