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计算机图形学大作业-计算机动画在电影中的应用
计算机动画在电影中的应用所谓动画也就使一幅图像“活”起来的过程。使用动画可以清楚的表现出一个事件的过程,或是展现一个活灵活现的画面。动画是一门通过在连续多格的胶片上拍摄一系列单个画面,从而产生动态视觉的技术和艺术,这种视觉是通过将胶片以一定的数率放映体现出来的。计算机动画是指采用图形与图像的处理技术,借助于编程或动画制作软件生成一系列的景物画面,其中当前帧是前一帧的部分修改采用连续播放静止图像的方法产生物体运动的效果。如今电脑动画的应用十分广泛,无论是让应用程序更加生动,增添多媒体的感官效果;还应用于游戏的开发,电视动画制作,创作吸引人的广告,电影特技制作,生产过程及科研的模拟等等。计算机动画的一个重要应用就是制作电影特技 可以说电影特技的发展和计算机动画的发展是相互促进的。无论是创造外星人模样的水底怪兽,还是16吨硕大的恐龙,计算机动画在好莱坞影片中的应用已经接近30个年头了。经过在20世纪后半叶不断的改进和发展,现在的计算机动画技术终于在好莱坞占据了举足轻重的地位——几乎可以和电影大明显们平起平坐了。本文将对电影计算机动画技术的发源、发展和未来做一个简单的介绍。70年代初期,在电影中使用计算机动画的构想对许多导演来说仍旧是一个梦想。但当时的电视节目已经开始尝试一些简单的计算机动画技术来增强节目的效果了。 1973年举行了第一届SIGGRAPH(计算机图形特别兴趣小组)展览。当时的重头戏是一些用计算机制作的简单物体的模型,比如一个虚拟的茶壶和一只甲壳虫模型。从那时起,人们开始进行早期的试验,利用CGI技术制作一些短影片。但由于这些制作员不是电影制片出身,因此早期的动画效果简直可以用惨不忍睹这个词来形容。尽管CGI短片一败涂地,但并没有浇灭好莱坞对动画技术的热情,1976年英国伦敦的系统仿真公司(Systems Simulation, Ltd.)接受委托,为影片《异形》(Alien)中的登陆片段制作CG图形,纯计算机动画已开始使用在影片中了。一位日后在好莱坞名声显赫的人物乔治.卢卡斯(George Lucas)洞悉CG技术的未来,组建了自己的CG部门,他所网罗的一批专家成立了如雷贯耳的ILM公司(Industrial Light Magic)。80年代初,逐渐提高的计算机硬件性能赋予了计算机动画人员开发新的CG软件和技巧的自由。分形算法(Fractual)等数学公式已经开始用于制作逼真的地理形貌。一种称为光线跟踪(Ray Tracing)的技术被用于绘制那些实际生活中被光线照亮的物体。迪斯尼在1980年发行了一部叫《Tron》的影片,片中使用了30分钟的计算机动画,包括一段高科技的摩托车赛的片段。1985年,计算机动画技术已有了长足的进展,这时第一次出现了CGI电影角色,标志着业界的一次重大的飞跃。由巴瑞.李文逊执导的《青年福尔摩斯》(Young Sherlock Holmes) 中有一段令人难以忘怀的片段:一扇彩色玻璃窗突然获得人性活了过来,与一位被它吓得魂飞魄散的牧师对话的场景。这是一次破天荒的CGI成功的片段,是由乔治.卢卡斯刚成立的IL 司花了6个月才制作完成的。该片段在影片中持续播放了30秒钟。1986年,ILM公司属下的CG部门的大部分人马离开ILM,成立了Pixar制片厂,这家制片厂由苹果公司的总裁史蒂夫.乔布斯(Steve Jobs)所拥有。在Pixar,一些头脑活跃的人物,如约翰.拉萨特研究如何改进CG动画技术,把它作为一种讲述故事的手段,于是在1988年影片《罐头总动员》(Tin Toy)应运而生。这部短片讲述了一只发条玩具和小孩之间的故事,成为第一部获得奥斯卡奖(最佳动画短片奖)的计算机动画影片。在1989年,导演詹姆斯.卡麦隆(James Cameron)决定试验CGI到底能为影片做些什么。当时卡麦隆正在制作水下科幻影片《深渊》(The Abyss),他跑到ILM和Pixar两家著名的CG公司兜售他的奇妙构思,希望制作一只能模仿影片中演员的面部表情和动作的蛇状的水怪。后来ILM投标胜出,制作出了传统方法不能企及的惊人效果。事实上CG已经将导演的梦想变成了现实。20世纪最后10年,计算机动画随时准备着在好莱坞掀起一场电影技术的风暴。计算机技术与硬件的不断成熟,实际上使得任何东西都有可能实现。但大多数导演对该技术的潜力尚且缺乏信心,而且CG要获得普遍的接受还需一段时日。然而,卡麦隆在影片《深渊》试验了CG的可行性之后,决定再朝前迈出一大步。而这一步永远改变了好莱坞电影的视觉效果。他导演的《终结者2:最后审判日》(Terminator 2:Judgement Day)创下了票房的非凡佳绩(全球51.4亿美元的收入)。影片的成功要归功于屏幕上的那些创意新颖的角色。卡麦隆设计的T-1000(一个追赶角色的
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