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调整继承层次面向对象设计
11.7 设计优化 确定系统各项度量指标的相对重要性,在优化设计时制定折中方案 度量指标举例: 速度、内存、费用、可修改性、可靠性、安全性等 面向对象设计 ? 提高效率的几项技术 ? 增加冗余关联以提高访问效率 ? 调整查询次序 ? 保留派生属性 ? 调整继承关系 ——优化类设计 ? 抽象与具体 ? 为提高继承程度而修改类定义 ? 利用委托实现行为共享 面向对象设计 ? The End ? 面向对象设计 重用已有类的典型过程 ? 选择有可能被重用的已有类,尽量重用含有用属性和服务较多的类; ? 在被重用的已有类和问题域类之间添加泛化关系; ? 标出问题域类中从已有类继承来的属性和服务,此处无须再定义; ? 修改与问题域类相关的关联,必要时改为与被重用的已有类相关的关联。 面向对象设计 如果用户界面有一点瑕疵,那么整个用户界面就被破坏。 ——Douglas Anderson 注意用户的行为而不是他们的言语。 ——Jakob Nielsen 依照用户习惯来设计,比矫正用户习惯要好 ——Jon Meads 使技术适应用户要比用户适应技术好。 ——Larry Marine 交互设计是绘画艺术、技术和心理学的无缝结合。 ——Brad Wieners 面向对象设计 面向对象设计 用户界面设计过程 第11章 面向对象设计 软件学院 OOA:面向对象分析 三个子模型: 对象模型:(5个层次)主题,类与对象,结构,属性,服务 动态模型:脚本-事件跟踪图-状态图 功能模型:基本系统模型、功能级数据流图 OOA与OOD OOD:面向对象设计 它由人机交互部件、问题域部件、任务管理部件、数据管理部件四个部分组成,其主要的活动就是这四个部件的设计工作。 OOA与OOD OOA:提取和整理用户需求,并建立问题域精确模型的过程。 OOD:把分析阶段得到的需求转变成符合成本和质量要求的、抽象的系统实现方案的过程。 比较:分析着眼于对将要构建内容的理解,设计则是为了确定如何构建系统,并且得到足够的信息,用于驱动系统的真正实现。 结论:分析与设计的定义有明显区别,但是在实际软件开发过程中二者的界限是模糊的。 OOA与OOD 思考: (1)问题空间和解空间有什么区别? (2)从面向对象分析到面向对象设计阶段,对象模型有何变化? 面向对象设计 问题空间是现实世界的一部分,它由现实世界中的实体组成。解空间实际上就是软件系统,它由实现解决方案的软件实体组成。 在OOA阶段建立的对象模型中,对象是对问题空间中实体的抽象。随着软件开发过程进入面向对象设计阶段,这些对象逐渐变成了解空间的实体。 11.1 面向对象设计的准则 (1)模块化; (2)抽象; (3)信息隐藏; (4)弱耦合(交互耦合+继承耦合); (5)强内聚(服务内聚+类内聚+一般-特殊内聚) (6)可重用。 面向对象设计 11.2 面向对象设计的启发规则 (1)设计结果应该清晰易懂; (2)一般-特殊结构的深度应适当; (3)设计简单的类; (4)使用简单的协议; (5)使用简单的服务; (6)把设计变动减至最小。 面向对象设计 11.3 软件重用 定义: 是指同一事物不作修改或稍加改动就可多次重复使用。 软件重用可分为三个层次: (1)知识重用; (2)方法和标准的重用; (3)软件成分的重用。 面向对象设计 软件成分重用的三个级别: (1)代码重用 源代码剪贴;源代码包含;继承。 (2)设计结果重用 重用某软件系统的设计模型 (3)分析结果重用 重用某软件系统的分析模型 面向对象设计 典型的可重用软件成分: (1)项目计划; (6)源代码; (2)成本估计; (7)用户文档和技术文档; (3)体系结构; (8)用户界面; (4)需求模型和规格说明;(9)数据; (5)设计; (10)测试用例。 面向对象设计 可重用软构件应具备的特点: ·模块独立性强; ·具有高度的可塑性; ·接口清晰、简明、可靠。 面向对象设计 类构件的重用方式: (1)实例重用; (2)继承重用; (3)多态重用。 面向对象设计 软件重用的效益: (1)质量 使用重用的
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