吕健、王晓艳 微课程设计方案.docVIP

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吕健、王晓艳 微课程设计方案

《最小公倍数》微课程设计方案 作者信息 姓 名 吕健 王晓艳 所教学科 数学 所教学段 小学 单位名称 临沂市临沭县教育局 临沂市河东区教育局 微课程信息 主题名称 最小公倍数 选题意图 公倍数和最小公倍数这两个数学概念相对比较抽象,数学学科味浓厚,但对于学生来说比较枯燥,选用微课程这种生动的形式,有利于学生主动参与探究,自主建构概念。 内容来源 人教版《义务教育课程标准实验教科书》五年级下册第88—89页“公倍数与最小公倍数”。 适用对象 巧用“尾巴重新接回”游戏引领学生在探索奥秘的过程中,充分经历公倍数与最小公倍数概念的产生过程,理解公倍数和最小公倍数的意义,激发学习兴趣,积累活动经验,感受数学学习的乐趣。 教学用途 √课前预习 □课中讲解或活动 □课后辅导 □其他 让学生在课前自主学习观看微课程;课堂教学时交流自学成果。 知识类型 √理论讲授型 □推理演算型 □技能训练型 □实验操作型 □答疑解惑型 □情感感悟型 □其他 制作方式(可多选) □拍摄 √录屏 □演示文稿 □动画 □其他 预计时间 8分钟 微课程设计 教学过程 设计意图 (请在此处说明你为什么要这样安排或选择) 活动一:第一次猜想、验证。 先来玩一个很好玩的游戏,(出示正6边形与正4边形的动物图片):正六边形不动,让正四边形绕正六边形按一个方向转动,正四边形转动几次,尾巴和身体才能重新接回? 通过好玩的游戏激发学生学习兴趣,调动其探究积极性 活动二:第二次猜想、验证。 如果是这样的两组图形,正5边形和正4边形、正8边形和正4边形,想想看转动几次,尾巴和身体才能重新接回呢?先猜一猜,再转一转,并把结果记录下来。 通过几组不同的素材,借助观察、猜测、验证等活动,让学生在玩中探索奥秘。 活动三:观察数据,发现奥秘 玩了三次尾巴重新接回的游戏,得到了这样的一组数据(出示表格),仔细观察这组数据,想一想尾巴重新接回的奥秘是什么呢? 尾巴重新接回的次数既是图1边数的倍数,也是图2边数的倍数,验证一下是不是其他的也是这样?尾巴重新接回的次数是多边形边数共同的倍数,像这种同时是两个数的公共的倍数在数学上有一个专用的名称,叫公倍数。 在所有公倍数里最小的这个叫最小公倍数。 初步探索、发现数据中的规律,结合具体的数据让学生理解概念。 活动四:探索最小公倍数的求法。 出示正8边形和正6边形图案 想想看,至少转几次,尾巴能够重新接回?想要知道至少转动几次尾巴重新接回,其实就是求8和6的最小公倍数!那你能找出8和6的最小公倍数吗? 交流方法: 你是怎样找的?是不是先分别找出8和6的倍数,再找出他们最小的公倍数? 还有一种方法,你能看懂吗?依次出示: 6的倍数:6 12 18 24 30…… 8的倍数:× × × √ 先找出6的倍数,再依次看看是不是也是8的倍数,这样也能找出他们的最小公倍数。 通过自主探索最小公倍数的求法,加深学生对公倍数及最小公倍数两个概念的理解和掌握。 设计亮点: (请你从教学方法、案例选取、媒体选择、互动设计、技术细节等方面来说明你的设计亮点,以便其他教师更好地关注微课程的设计细节,不超过300字。) 1.在案例选取方面,我们选取了学生非常感兴趣的尾巴重新接回的游戏,以此引入概念的学习,使原本枯燥的概念教学变的生动有趣,让学生在玩中不断探索,有效调动学生参与的兴趣,提高学习效果。 2.在互动设计方面,我们遵循了学生的年龄特点,以问题引领、自主参与、活动探究等形式,让学生经历猜想、验证、探究、发现的过程,逐步加深对公倍数及最小公倍数这两个概念的理解。 3.在媒体选择方面,我们运用了学生喜闻乐见的动物图片,配以简洁、清晰的问题引领,借用活泼多样的动画呈现,有效调动学生多种感官的参与,极大的提高了学习效果。

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