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画圆胡东腊的特色三维艺术
工作经历:
[2007.03-至今]NC软件,《永恒之塔》项目组。
[2007.02]NoNG sHIM,角色设计。
[2006.12]Halloween P&F,视觉情节。
[2006 10.11.12]02IMAGERY,视觉设计。
[2006 8.9]WOOJIN,视觉设计。
[2005.6~2006.2]WEBZEN(网蝉),顶级插画师团。
[2006.2]Yoo Bo-Hyeon Design,纪念碑设计研究。
[2006.1]NONG SHIM、角色设计
[2003.3-2005 3]DEsIGN MANIA,概念设计。
[2004.9]SCENEPLUS,产品设计。
[2003.10]Yoo Bo-Hyeon Design,纪念碑设计研究。
姓名:胡东腊(Hodong La)
国籍:韩国(R.O.K)
学业:京畿大学工业设计系
职业:概念设计
手机:010-3650-4956
邮箱:ohbaby78@
使用工具:3D Max,Photoshop
以下访谈中[幻想艺术] 简称为 F
胡东腊 简称为 H
F 请告诉我你是如何找到艺术这条事业之路的?
H 这首先是源于简单的好奇心 同时不得不说这也参考了在设计学院的姐姐的意见。此外这也使我有机会去探寻世界各地的艺术作品,我以我的方式打开了艺术的大门,并感受到了艺术创作所蕴含的强烈的情感。
F 为什么你选择使用三维软件工具去进行艺术创作?
H 随着互联网的日益普及,我见到了更多的三维艺术作品。在兴奋之余我意识到这将会是触发我艺术灵感的方式。后来我不断研究三维艺术,以期让它与我在工业学院所学的概念设计理念以一种对我而言更容易接受的方法融合起来。从学院毕业我进入制图领域后,三维工具便成为我表达自己意图的最佳工具。
F 你能告诉我你是怎样去学习新东西的吗?你选择了怎样的学习方式?
H 我喜欢花时间自编自产,我通过这样的手段来学习新技术与收集新信息。我通常会在网络上和书籍中
找寻新东西,(感谢上帝,人们能如此慷慨地分享他们掌握的信息)
此外,在我目前供职的公司NC软件也能搜集到很多有用的信息。
F 作为三维艺术家,你需要多长时间完成一件作品?你的工作时间表是怎样的?
H 通常来说,完成一件三维作品最多会花去我5天到15天的时间,(指纯时间,公务工作的时间排除在外),如果是二维创作的话,我想最多会花去我两天时间,一般来说只需要几个小时。
F 为什么你的很多作品中的形象是由几何形构成的?而另一些则是由机械构成的不知名的生物体?在韩国这种风格的概念设计前景如何?
H 一般来说我更喜欢几何体或描绘生物形象,这也是为什么你在我的作品中常常看到几何形、机械以及生物体的原因
但是着眼于产业的未来来说,我们都在着重强调某一种特定概念的艺术作品这样做的结果是在这一领域内我们缺失了很多种类的艺术作品,,我相信这并不只是代表这个行业的市场还不够大,不够吸引各个阶层的消费者。关键问题也是设计师本身缺乏“探索精神”。我在个人艺术创作时比在办公室里办公时更容易推动自己进入创新状态――这可能就是我所感受到的理由之一,即设计者的“活力”
总之,通过在线游戏业中的工作经历来看,概念艺术是注定要得到极大发展的。
F 我发现你的作品中有很多球体,这代表什么?为什么要大量使用它们呢?
H 原因很简单,我被它们所吸引。大量的艺术作品中包含有球体,各种种类各种大小的球体都被用到过。你可以把它看成真正完美的形状,但换另一个角度看,我也可以认为它包含了纯粹的自然属性。在我的艺术作品里人们无法清楚的分辨我使用了哪些圆形,这是通过我的艺术作品描述想像中它们运作情形的一种很棒的方式。所以我试着用我的艺术创作去诠释球体的多样性。
F 你怎么看大众流行文化带给艺术家以及他们风格的影响?
H 生活在这个时代的艺术家必然要受到文化以某种方式施加的影响。我个人认为,艺术是一种沟通彼此的工具。他不仅开创了一种文化沟通的手段,同时也可以被文化所影响。这种影响可以是正面的,也可以是负面的。总的来说,我们可以使图片成为这一循环中的影响力。我不但感觉到我是它其中的一部分,也感觉到文化周期性对我的艺术创作产生影响。我喜欢通过它来帮助我在艺术作品中去表达。
F 为什么你的作品中充满复杂的结构?我指的是设置而不是功能,你想给观众传达什么样的信息?
H 这是一个我将我的艺术作品确切定义为机器的原型的机制,而不是我根据机械为原型去创造功能的机制。换句话说我是在透过艺术的方式不断尝
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