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网游2010最新统计数据
* 网游整体发展情况—收入、登录用户数、付费用户数上涨明显 9月信息费整体发展情况:本月信息费1025万元,较上月878万相比上涨16.8%; 9月登录用户整体发展情况:登录用户370万,较上月247万相比上涨49.8%; 9月付费用户发展情况:付费用户122万,较上月105万相比上涨16.2%。 网游各省收入情况——大部分省收入上涨 9月份网游信息费为1025万,较上月878万上涨16.8%,其中: 广西、湖南、宁夏、山西9月收入为123.3万,较上月52.4万上涨135%,主要是由于“疯狂坦克”上涨,疯狂坦克本月收入(以上四省)87.2万,上月同期只有25.7万,增多70.9万; 上海9月收入为23.8万,较上月46.5万下降48.80%,主要是由于“幻想I时代”和“九州Online”大幅度下降,幻想I时代 本月收入为12.2万,8月为23.1万,减少10.9万, 九州OL 本月收入为1.2万,8月为11.1万,减少9.8万(7-8月上海稽核一批疑似自消费收入,9月上述两家游戏的合作伙伴减少了在上海的营销推广); 增长 疯狂坦克9月收入330万,较上月112万上涨190%(118万); 三界传说9月收入235万,较上月185万上涨27%(50万)。 下跌 文明9月收入51万,较上月152万下跌66%(101万); 拇指大富翁9月收入58万,较上月88万下跌34%(30万)。 网游各业务发展情况——疯狂坦克和三界传说大幅上涨,文明与拇指大富翁大幅下跌 九月网游综合排名——棋牌游戏高居榜首,新游诛神上升明显 综合排名 业务 总收入 登录用户数 付费用户数 投诉 排名升降 1 蛙蛙精品棋牌OL 219851.3 65825 25237 0 ↑1 2 棒棒堂 236489.2 62284 9091 0 ↑1 3 幻想I时代 182171.95 18917 3800 0 ↑2 4 九州Online 99963.6 34126 4970 0 ↑3 5 海贼王 75676.5 65350 4216 0 ↑7 6 深蓝棋牌斗地主 16636.7 13574 2455 0 ↑4 7 帝国Online 233138.01 32877 24152 0 ↑4 8 诛神online 56698.41 5189 998 0 ↑13 9 明珠三国 48586.1 27703 10368 0 ↑7 10 天劫 682261.2 207408 20800 0 ↓9 11 宝贝国度 6656.96 1592 312 0 ↑7 12 武林擂II 37141.6 12496 1461 0 ↑7 13 拇指大富翁 580274 139294 90383 7 ↓9 14 三界传说 2381631.8 1028377 338696 22 ↓8 14 文明OL 512239.3 220613 63111 31 ↓5 16 异三国online 743978.1 115109 74962 20 ↑1 17 大宋豪侠 4105 9706 99 1 ↓4 18 什么什么大冒险 280083.98 75903 43275 11 ↓3 19 疯狂坦克 3299771.4 1362763 431204 150 ↓1 20 赤壁Online 697.7 45942 68 0 无 21 星战Online 379720.8 105137 57227 30 ↓7 22 劲乐堂 130088.5 16911 12494 1 ↓2 23 天域OnLine 6441 3554 411 1 无 24 青龙珏2 1412.65 1888 257 0 无 25 失落时空II 1883 8012 260 0 ↓2 26 灵兽世界OL 35730.98 18709 4080 2 ↓4 诛神较上月排名相比上升13名,该游戏自商用上线起排名一直保持上升趋势; 天劫、拇指大富翁较上月排名相比下降9名,其各项指标与8月相比相差不大,但其余游戏都处在上升趋势,致使这两款游戏排名下降。 用户登录时间统计——用户一般在闲暇时间玩游戏,凌晨时段留下的深度玩家较多 登录用户在11点-14点为最高(33万人),其次为18-21点(30万人),凌晨3-4点最最低峰(5万人左右); 付费转化率在7%-13%之间(与线下渠道统计相同),23点-1点之间最高(13%),可见梦网用户中仍存在一部分深度玩家。 培养非付费用户的付费活动可在10点(略早于11-14点)下发活动push,对于老付费用户的打折活动可在22点(略早于23点-1点)下发活动push。 用户游戏选择性分析——益智游戏接受度高,棋牌游戏使用频率较高,RPG游戏购买欲强 棋牌游戏用户平均登录天数最多,可见其使用频率较高。 益智游戏用户登录用户最多,可见其用户接受度
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