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[计算机]Photoshop CS2图像处理实用教程-CH03
第3章 图像处理基础 3.1 基本概念 3.2 图像的种类 3.3 图像文件格式 3.4 图像色彩模式 第3章 图像处理基础 本章要点 本章主要介绍图像处理必须掌握的基本概念、常用的图像文件格式以及图像的色彩模式等内容。其中基本概念有:像素、分辨率、点阵图像和矢量图形;常用的图像文件格式有:PSD格式、BMP格式、GIF文件、JPEG文件及TIFF文件等;图像的色彩模式有:位图模式、灰度模式、双色调模式、索引色模式、RGB颜色模式、CMYK模式、Lab模式和多通道模式。 本章难点 理解基本概念和常用术语,各种图像文件格式和色彩模式的特点和应用场合。 3.1 基 本 概 念 3.1.1 像素 3.1.2 分辨率 3.1.1 像素 在Photoshop中,像素(Pixel)是组成图像的最基本单元,它是一个方形的色块,每个色块有自己特定的位置和颜色值。在Photoshop中用缩放工具将图像放到足够大时,可以看到类似马赛克的效果,一个小方块就是一个像素。一幅图像单位面积内的像素越多,图像的质量就越好。 3.1.2 分辨率 分辨率(Resolution)是和图像相关的一个重要概念,它是衡量图像细节表现力的技术参数。分辨率可以分为四种类型:图像分辨率,屏幕分辨率,输出分辨率,位分辨率。 图像分辨率:图像中每单位打印长度像素(点)的数量,其度量单位通常用像素/英寸(ppi)表示。高分辨率的图像比相同打印尺寸的低分辨率的图像有更多的像素,如图3.2所示。 3.1.2 分辨率 图像分辨率的设置是决定打印品质的重要因素,分辨率越高,图像包含的像素越多,图像越清晰,图像文件也越大。例如,分辨率为72ppi的1×1英寸的图像总共包含5184个像素(72×72=5184)。但1×1英寸分辨率为300ppi的图像总共包含90 000个像素。与低分辨率的图像相比,高分辨率的图像通常有更多的细节和更细致的颜色过渡。 屏幕分辨率:屏幕分辨率是显示器上每单位长度显示的像素数目,通常以点/英寸(dpi)为度量单位。显示器分辨率取决于显示器的大小及其像素设置。大多数新显示器的分辨率大约为96dpi。 3.1.2 分辨率 输出分辨率:输出分辨率是激光打印机等输出设备在输出图像时产生的每英寸的油墨点数(dpi)。多数桌面激光打印机的分辨率为600dpi,而照排机的分辨率为1200dpi或更高。大多数喷墨打印机的分辨率约为300~720dpi。 位分辨率:图像的位分辨率又称位深,是用来衡量每个像素储存信息的位数。常见的有8位、16位、24位或32位。位分辨率也可以称为颜色深度,一幅8位色彩深度的图像,所能表现的色彩等级是256级。 3.2 图像的种类 3.2.1 点阵图像 3.2.2 矢量图形 3.2.1 点阵图像 点阵图像:点阵图像由许多色点组成,每一个点称为像素,每一个像素都有自己特定的位置和颜色值。点阵图像的质量与分辨率有关,就是说,如果在屏幕上把一幅低分辨率的图像放大较大的倍数,点阵图像就会出现锯齿状的边缘,如图3.3所示。点阵图像可以由Photoshop和其他图像编辑软件生成。 3.2.2 矢量图形 矢量图形由直线、曲线、文字和色块组成。而这些曲线和文字以数学公式来描述。矢量图形与分辨率无关,把它们缩放到任意尺寸并按任意分辨率打印,也不会丢失细节或降低清晰度,所以常用于标志设计、工程绘图。 3.3 图像文件格式 3.3.1 PSD格式 3.3.2 BMP格式 3.3.3 TIFF格式 3.3.4 JPEG格式 3.3.5 GIF格式 3.3.6 PDF格式 3.3.7 EPS格式 3.3.1 PSD格式 PSD格式是Photoshop默认的文件格式,PSD格式支持所有Photoshop软件功能,也是唯一支持所有图像模式的文件格式。这种格式可以存储Photoshop文件中所有的图层、图层效果、Alpha通道、参考线、剪贴路径及颜色模式等信息。 PSD格式在保存时会经过压缩,但与其他文件格式相比,文件要大很多。因为它存储了所有原图的信息,编辑修改很方便,所以在图像编辑过程中,最好存储为PSD文件格式,图像作品处理完成后,再转换为其他格式的文件。 3.3.2 BMP格式 BMP格式是Windows系统的标准图像文件格式。BMP格式支持RGB、索引颜色、灰度和位图颜色模式,不支持Alpha通道。 3.3.3 TIFF格式 TIFF(Tagged Image File Format)格式用于在应用程序和计算机平台之间交换文件,是一种灵活的位图图像格式,受几乎所有的绘画、图像编辑和页面排版应用程序的支持,几乎所有的扫描仪都可以产生TIFF图像。 TIFF格式支持具有Alpha通道的CMYK、RGB、Lab、
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