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编辑修改器应用实例 3ds max课件
编辑修改器应用实例; (1)、进入Creat命令面板,在顶视图中创建一个Hedra。
(2)、在修改命令面板的Parameters卷展栏中设置Family为Dodec/loos, Family Parameters的P为0.35,则视图中的Hedra变成了切面的足球纹理效果。; (3)、在修改命令面板中选择Edit Mesh命令,并进入多边形次物体模式,选中异型物体所有的多边形,单击Explode按钮,在弹出的对话框中单击OK按钮,将所有的多边形分裂为单独的物体。
(4)、关闭多边形次物体状态,在视图中选择所有的物体,在修改命令面板中选择Edit Mesh命令,并进入多边形次物体模式,选择所有的多边形,设置Extrude为6,Bevel为-3,这时可以看到每个多边形的表面产生了斜面导角效果。; (5)、关闭多边形次物体状态,在修改命令面板中选择Mesh Smooth命令,设置Iterations为3,使足球变得光滑。在修改命令面板中选择Spherify命令,设置Percent为100。 ; (6)、将五边形的物体改为黑色,六边形的物体改为白色,这样就形成了一个足球。
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