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计算机图形图像绘制技术之2

计算机图形图像绘制技术 第9讲 什么是纹理映射? 如何产生纹理? 如何使用纹理? 主要内容 纹理映射的概念 OpenGL的纹理映射步骤 读入图像(根据图像产生纹理) 生成纹理名称 定义纹理 启用( Enable )纹理映射 纹理映射,绘制场景 销毁纹理 纹理映射的设置(1) 纹理滤波方式 重复纹理与箝位纹理 纹理透视修正 演示 Nehe的例程6 练习 纹理映射 将2维纹理图像映射到3维模型的多边形上,模拟物体表面细节和光照,称为纹理映射(Texture Mapping) 纹理空间 纹理一般定义在单位正方形域0?s?1,0?t?1上,称为纹理空间 纹理空间向对象空间的映射 主要内容 纹理映射的概念 OpenGL的纹理映射步骤 读入图像(根据图像产生纹理) 生成纹理名称 定义纹理 启用( Enable )纹理映射 纹理映射,绘制场景 销毁纹理 纹理映射的设置(1) 纹理滤波方式 纹理透视修正 重复纹理与箝位纹理 演示 Nehe的例程6 练习 如何进行纹理贴图? 步骤: 读入图像(根据图像产生纹理) 生成纹理名称 定义纹理 启用( Enable )纹理映射 纹理映射,绘制场景 销毁纹理 1.读入图像 2. 生成纹理名称 生成纹理名称 void glGenTextures(GLsizei n, Gluint *textureNames); 提供n个当前未被使用的纹理名称 纹理名称可以是任何非0的无符号整数 返回在由textureNames所指定的数组中 3.使用图像完成对纹理定义 创建纹理 void glBindTexture(GLenum target, Gluint textureName); 创建纹理对象,并使用纹理对象 当绑定了一个纹理对象textureName时,该纹理对象被创建,并且接下来的所有的纹理设置和操作函数调用都是针对该纹理对象的 定义二维纹理 Fix texture size If the dimensions of the texture map are not power of 2, you can Pad zeros 2) use gluScaleImage() 1-3步的例子 ? 4.启用纹理 glEnable(GL_TEXTURE_2D); 5.进行纹理映射 调用glTexCoord*()函数指定纹理坐标 函数原型 void glTexCoord{1234}{sifd}(TYPE coords); void glTexCoord{1234}v{sifd}(TYPE *coords); 参数说明 纹理坐标可由s,t,r,q表示,对应几何坐标x,y,z,w。一维纹理只使用s坐标,二维纹理使用s,t坐标。纹理坐标的 范围通常在[0,1],也可以使用该范围以外的值; 参数coords即为纹理坐标数组; glTexCoord*()函数指定的纹理坐标对应其后glVertex*()函数指定的顶点 例子 glTexCoord*()函数应用实例 glBegin(); glNormal3d(-5.0,0.0,0.0); glTexCoord2d(0.0, 0.0); glVertex3d(-5.0, -5.0, 0.0); glTexCoord2d(1.0, 0.0); glVertex3d(5.0, -5.0, 0.0); glTexCoord2d(1.0, 1.0); glVertex3d(5.0, 5.0, 0.0); glTexCoord2d(0.0, 1.0); glVertex3d(-5.0, 5.0, 0.0); glEnd(); 6. 销毁纹理 删除纹理对象 void glDeleteTextures (GLsizei n, const Gluint *textureNames); 删除textureNames数组所指定的所有纹理对象 主要内容 纹理映射的概念 OpenGL的纹理映射步骤 读入图像(根据图像产生纹理) 生成纹理名称 定义纹理 启用( Enable )纹理映射 纹理映射,绘制场景 销毁纹理 纹理映射的设置(1) 纹理滤波方式 纹理透视修正 重复纹理与箝位纹理 演示 Nehe的例程6 练习 纹理映射的设置(1) 纹理滤波方式 重复纹理与箝位纹理 纹理透视修正 a. 纹理滤波方式 glTexParameteri( GLenum

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