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第三章创作论述.PDF
第三章 創作論述
第一節 創作理念
夢與現實究竟衝突還是相似?夢裡我們呈現出理想的樣子,還是本來的
面貌?正常人每天需睡滿八小時,佔據人生三分之一的時間,就像每個人的
小故事與私密習慣,此睡眠時間與內容皆不盡相同。若將個人小故事裡的氣
味與情緒演繹成一個夢境,是否能如短促的小說紙頁,從圖像化的細節綿延
描繪出具體繁盛的生命力?我身旁真正夢遊的人少,但紛雜作夢的人多,包
政 治
含自身都有過迷走於忽寐忽醒,由發夢跨入淺睡期的惶惶躁動。夢遊者有自
立 大
己日常積累的反射習慣,也有跳脫邏輯的驚人之舉,這些舉動都有情緒經驗
學
可尋,那些逃脫、陷溺的衝動,在 日常生活受到節制壓抑,於是在心底拓掘
國
出一條疏通的河道,在夢中汩汩流出。
‧ ‧
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專題概念由「創作的發想即是一場白日夢,創作的過程就像夢遊」的關
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連出發,從夢的全視角度搬演自己與他人的生活。編導式攝影者的鏡頭就像
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作夢者的視角般,有時置身其中,有時統馭劇情,身份是演員也是導演,既
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陷溺又疏離。作品內容藉由與我相關的六位人物,從黑夜至白天接力登場,
他們各有其獨立的故事情節,也可與對方的情境相連,成為一套完整的敘事
結構。因此可視為六段散落的情節,或以「夢中夢」的關係串連,無論是整
體分散為片段,或片段拼湊出整體,都是以不同面孔詮釋創作中遭遇的情緒
過程。
它是個逐步拍攝逐步成形的作品,帶點誇張的趣味性。有時我先產生影
像概念,諸如拍攝場景的選擇與陳設、主角衣著及個性、道具排列等視覺細
節,待拍攝完畢後發展故事內容。有時我先有故事腳本,事先寫下情節關鍵
35
字,如輾轉難眠、隨性、好奇、怯弱、掙扎、跑、大吃、瘋狂遊戲、闔眼、
安靜等,此時我先掌握情節,再安排畫面,這樣的修改輪迴出現,並與擔綱
友人反覆溝通,彷彿一場集體創作的遊戲,充滿趣味性。荷蘭文化史學家
Johan Huizinga 的經典名著《遊戲的人》,從各面向探討文化所含涉的「遊
戲」成分,表示人類以遊戲而始,文化因遊戲而生,把遊戲作為生活最根本的
範疇,而創作本身就是一場文化的遊戲。
我以編導式攝影為依歸,裝置場景與指導被攝者演出,被攝主角將朝兩
方向表現:表現自己原本的樣子,或揭露出掩蓋的一面。首先針對「夢遊」
這個
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