计算机图形学05
* 六、三维图形的显示流程图 * 模型变换 模型坐标系 Modeling Coordinate 物体的局部坐标系 在模型坐标系中物体的表示简单 * 模型变换 Modeling Transformation 将物体从本身的模型坐标系变换到上层物体的模型坐标系(或世界坐标系)的几何变换 模型变换是构造复杂物体的方法 例子: 模型变换1 * 何时裁剪 投影之前裁剪----三维裁剪 优点 只对可见的物体进行投影变换 缺点 三维裁剪相对复杂 投影之后裁剪----二维裁剪 优点 二维裁剪相对容易 缺点 需要对所有的物体进行投影变换 * 采用二维裁剪的三维图形显示流程图 在投影之前裁剪的理由 三维物体的表面通常被离散表示成多边形或折线,而对这类简单图元,三维裁剪同样比较简单。 三维图形在显示过程中需要被消隐,做这个工作要有图形的深度信息,所以必须在投影之前完成 * 5.5 三维线段裁剪 三维裁剪的两种方法 将齐次坐标转换为三维坐标,在三维空间关于视见体裁剪 优点:三维裁剪相对容易 缺点:需要将齐次坐标转换为三维坐标 直接在四维齐次坐标空间中进行裁剪 优点: 不需要将齐次坐标转换为三维坐标 有理曲线曲面可能直接用齐次坐标来表示,对它们的裁剪只能在齐次坐标空间中进行 缺点:四维裁剪相对复杂 * 关于规范视见体的裁剪 直线段裁剪的Cohen_Sut
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