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第六章选择结构程序设计 课程内容 问题的提出 算法设计 选择结构程序设计 §6-1 逻辑量 §6-2 关系表达式 关系表达式的计算 示例 §6-3 逻辑表达式 运算规则 真值表 优先级顺序 说明 说明 §6-4 if 语句 if 语句的功能和格式 if 语句说明 程序举例 例1 程序举例 例2 程序举例 if 语句 示例:分段函数 传统流程图 参考 参考 if 语句嵌套 §6-5 条件运算符 示例 练习 算法设计 参考程序 §6-6 switch 语句 参考 1 参考 2 switch 语句的一般形式 执行过程 说明 N-S流程图 执行步骤 程序举例 分析 N-S流程图 参考程序 程序举例 分析 N-S流程图 N-S流程图 参考程序 作业 休息 例: 已知: sin x (xπ) y = x 其它 cos x (x-π) 编一程序实现:输入x,输出y。 输入x 1 0 y=sin(x) 输出 y x-PI y=cos(x) y=x 1 0 XPI #include math.h #define PI 3.14 main( ) { float x,y; scanf(%f,x); if (xPI) y=sin(x); else if(x-PI) y=cos(x); else y=x; printf(when x=%.2f,y=%.2f\n,x,y); } xPI?y=sin(x):x-PI?y=cos(x):y=x; y=xPI?sin(x):x-PI?cos(x):x; [ 例] 从键盘上输入一个百分制成绩score,按下列原则输出其等级: score ≥90,等级为A; 80 ≤score90,等级为B; 70 ≤score80,等级为C; 60 ≤score70,等级为D; score60,等级为E 。 #include stdio.h main() { int score; scanf(“%d”,score); if(score =90) printf(“Score is A\n”); else if ( score =80 score90) printf(“Score is B\n”); else if ( score =70 score80) printf(“Score is C\n”); else if ( score =60 score70) printf(“Score is D\n”); else printf(Score is E\n”); } #include stdio.h main() { int score,grade; scanf(%d,score); grade=score/10; switch(grad){ case 10: case 9: printf(Score is A\n); break; case 8: printf(Score is B\n); break; case 7: printf(Score is C\n); break; case 6: printf(Score is D\n); break; default: printf(Score is E\n); break; } } switch(表达式) { case 常量表达式1 :语句组;break ; case 常量表达式2 :语句组;break; ...... case 常量表达式n:语句组;break ; [default :语句组;[break; ]] } 当switch 后面“表达式”的值,与某个case 后面的“常量表达式”的值相同时,就执行该case 后面的语句(组); 当执行到break 语句时,跳出switch 语句,转向执行switch 语句的下一条; 如果没有任何一个case 后面的“常量表达式”的值,与“表达式”的值匹配,则执行default 后面的语句(组); 然后,再执行switch 语句的下一条。 表达式的值为整型或字符型 (ANSI规定为任何类型) 常量可以为整数、字符或常量表达式 case 后的语句可以为单条或空语句,也可以为多条语句或无语句,使用多条语句时不必构造复合语句 default可有可无 {}
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