- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
基于VCMFC麻将牌连连看程序设计
基于VC++MFC麻将牌连连看程序设计
摘要:在VC++6.0平台上,利用MFC框架开发一个麻将牌连连看小游戏。同时,利用MFC的消息处理机制实现游戏中的人机对弈。在此基础之上,利用MCI设备向MFC程序中添加背景音乐,同时在MFC程序的游戏界面上添加flash时钟以达到功能及界面友好的完备性。
关键词:VC++6.0 MFC 消息处理 MIC设备 flash
中图分类号:TP3 文献标识码:A 文章编号:1007-3973(2011)005-053-02
1. 引言
Visual C++6.0是一个强大的软件编程工具,在其基础之上的MFC(Microsoft Foundmion Class)是微软公司提供的类库,以c++类的形式封装了Windows的API函数和控件。在程序的开发过程中,使用MFC类库和Visual C++提供的高度可视化的应用程序开发工具,可以使应用程序开发变得简单,同时提高了代码的可靠性和可重用性。
MFC的功能强大,其提供的消息处理机制更增强了其人机交互的能力。因此,在当代的游戏设计中,通过MFC进行游戏开发是十分普遍的。
本文是基于MFC在Visual C++环境进行麻将牌连连看游戏程序设计,并利用MCI设备播放背景音乐,同时在MFC的游戏界面上添加了flash时钟。
2. MFC简介
MFC借助C++的优势为Windows开发开辟了一片新天地,同时也借助ApplicationWizzard使开发者摆脱离了那些每次都必写基本代码,借助ClassWizard和消息映射使开发者摆脱了定义消息处理时那种混乱和冗长的代码段。它利用C++的封装功能使开发者摆脱Windows中各种句柄的困扰,只需要面对C++中的对象,这样一来使开发更接近开发语言而远离系统。
MFC的结构主要分为单文档、多文档和基于对话框的三种模式,常见的类主要有:App(应用程序)类,Frame(框架)类,Doe(文档)类和View(视图)类四种。其中,App类主要负责整个应用程序的维护和保持;Frame类是承载视图文档等物体的框架体:Doc类主要用于项目中核心数据的运算以及数据的序列化存取工作;而View类则是对核心数据按照特定的方式进行图像显示。
在MFC中对消息的处理利用了消息映射的方法,该方法的基础是宏定义实现,通过宏定义将消息分派到不同的成员函数进行处理。因此,在这种机制的支持下,MFC具有强大的消息处理能力。
3. 麻将牌连连看游戏的设计
3.1 游戏项目的需求分析
关于麻将牌连连看游戏的功能应该满足一下描述:运行游戏会自动进行初始化工作,即将整个游戏区域分成横向和纵向的多个方框区域,这些区域应填充麻将牌的图案并成对的分布于整个游戏区域。玩家可以按照规则消除相同的麻将图案,每消除一对总分就会加上消除的图案所对应的数字,计算机和玩家依次消除依次,最后总分最大的获胜。同时,通过增加麻将牌的个数和使机器查找当前可消除图案中面值最大的图案来增加游戏的难度。
3.2 游戏项目的算法设计
3.2.1 图案方框抵消的判断
对于可销毁的方块图案应满足一下条件:一是两个方块的图案必须相同:二是两个方块之间在没有障碍物的情况下,可以用若干垂直的直线线段连接起来;三是这些将它们连接起来的折点不能超过2个。因此,这需要设置多个bool变量进行判断。
在这种规则之下,同种方块的连接方式主要有三种:(1)直线连接:这必须要求所选的两个方块在同一水平线上,即它们的x坐标或者y坐标是相等的;(2)一个折点的连接:这必须保证折点至少有一个坐标(x或y)是和目标方块的坐标相同;(3)两个折点的连接方式:这需要两个折点所连接而成的直线与两物件的直线可以构成平行线。
因此,判断两个图案方块是否可以抵消可以分别判断直线情况、一个折点情况和两个折点的情况,如图1所示。
3.2.2 用户交互功能的实现
对于用户交互的功能,可以利用MFC中对应的鼠标相应函数来进行。当鼠标选取两个图案的时候,程序会根据消去规则自动判断所选取的两个方块是否能够消掉。若能,计算机就会自动将所选图案消去同时在总分加上对应图案的分值。在用户点击鼠标时,计算机会重复进行以上动作。
对于鼠标交互的实现,可以通过MFC中的类向导对鼠标按下左键时触发消息WM-LBUTTONDOWN进行拦截,并重写对应的消息处理函数OnLButtonDown(),在该函数中获取鼠标的当前位置并同时判断该行列是否满足条件,满足即可消去图案,否则不变。
3.2.3 人机对弈的实现
人机对弈的实现同样也是进行消息的处理。当玩家消去
您可能关注的文档
最近下载
- MSDS-乙二醇中英文.pdf VIP
- 2025年汕头市投资控股集团有限公司人员招聘笔试备考试题及答案解析.docx VIP
- The School for Good and Evil《善恶魔法学院(2022)》完整中英文对照剧本.docx VIP
- T∕CAAMTB 15-2020 车载毫米波雷达测试方法.pdf
- 上海市重点产业链细分赛道投资指南.pdf VIP
- 中国共产党纪律处分条例全面解读新修订中国共产党纪律处分条例课件.pptx VIP
- 电子商务基础完整版全套PPT电子课件.ppt
- 精选极射赤平投影图在边坡稳定性分析中的应用讲义.ppt VIP
- 萍乡武功山旅游集团有限公司2025年公开招聘笔试备考题库及答案解析.docx VIP
- 教学设计讲座课件.ppt VIP
文档评论(0)