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如何实现动画中角色与场景自然结合
如何实现动画中角色与场景自然结合
摘要:本文就如何在动画的创作制作当中,达成角色和景物的最大统一进行了探讨
关键词:动画 角色 场景 结合
中图分类号:G114 文献标识码:A
本文中所指的角色,为动画正片中,经过原动画操作,让观众直接观看到的动画人物、动物或拟人化物品的角色。文中所指的场景,是指经过中期场景绘制,同样在动画正片的每个镜头中出现的场景。
动画的制作是一项系统的综合工程。动而制作涉及多个环节,每一个环节都有着不可替代的作用。本文将以动画制作中人物和场景的统一性展开叙述。
一、动画中角色与场景概述
1、角色、场景在动画环节中的位置、实现方式。
从狭义上来说,动画在观感卜就是由场景和人物组成,在听觉卜则是由配音、音乐、音效等声音要素综合而成,这两大块构成了动画中的主要要素,声音和画面。动画制作主要由以下步骤组成。
第一步:前期
策划案――脚本――人物没定(不出现在正片中)――主场景设定(不一定出现在正片中)道具设定――色指定――分镜头
第二步:中期
设计稿――原画――动画(人物动物事物)――场景
第三步:后期
合成――特效――剪辑
第四步:后期制作
配音――音效――音乐
最后输出全片。
我们看到,真实出现在正片中的人物和场景,都在中期这个制作过程中。而在中期这个过程中,最大的工作量就是原动画的绘制和场景的绘制。这两块正是动画片里角色和场景的组成部分。
动画中角色和场景之所以能演绎剧情并且推动情节的发展,就是运用了将两者有效的结合起来的主要手法,组成电影中的各种蒙太奇要素。将不同的时间空间虚构出来,从而呈献给观众的是经过设计了的动画内容。
2、角色和场景在动画播映中所起到的作用。
角色和场景,是播映动画中全部的视觉要素,这些原始的素材,经过加工、整理,各种美化处理组成了动画的全部画面内容,所以一部动画的第一观感,第一质量印象,和角色场景有着异常密切的关系。往往一部动画中,成功设计的角色???造出典型的卡通形象,成功设计的场景则使得动画的第一观感,美观程度,可观看性大大提高。
二、角色与场景的设计和谐
1、初始美术设计风格,形式、图案(此小节中内容特指前期部分)。
我们知道,当一部动画的中期开始制作的时候,都需要先根据脚本、剧本进行角色设定,这个时候,就已经要考虑到角色和场景和谐,如何做到在设计阶段就达到一定的要求呢?
首先风格要求统一,在前期设定中,绘画的风格有很多种,有写实,有卡通,有概念化,有抽象化。这个时候,角色的设定和场景的设定一定要风格统一,切忌两种设定为不同的风格,那样一定会生产出一部失败的作品。而在前期设定中,如果初步构架没有完成,风格统一,也不一定能达到角色和场景的高度契合。因此为了便于中后期内容的制作,前期要反复推敲,在风格上对角色和场景进行统一。如大家都熟悉的动画电影《哪吒闹海》,在场景上学习了古画的风格绘制场景,绘制海浪的做法,绘制出的几处场景,如陈塘关、龙宫等等,让人一眼看去即是代表着中华文化特色的场景形式,而在角色设定上,则汲取了年画、工笔画、连环画等中国传统文化的要素。这样一来,整个片子首先从前期设定上达到了一个最基本的统一标准,在未做任何修饰的人景对照中,已经能够达到一定的美感了。
此外,早期的国产动画片《天书奇谭》、《骄傲的将军》等都是在前期设计时就打下了良好的人景合一的基础。
2、色指定的重要性及繁琐化。
前期角色设定完成,就到了色指定的阶段,色指定同样分为角色色指定、场景色指定。唯一有区别的是场景色指定因为不大有非常标准的框架线,因此往往以场景气氛图的形式来完成。但不管以什么样的形式来完成,总会完成它在片子中的功能,就是展现画面、突出气氛。其中大有文章可做。
目前世界动画三足鼎立:三维以美国迪斯尼、梦工厂、皮克斯为准,二维基本以日本为准,而艺术类小类别动画以加拿大法国等为准。单纯从二维动画来说,日本是做的比较成功的,因此本文分析二维动画前期色指定,以日本动画举例。
首先分析色指定的复杂程度。很多研究过国产动画的从业者都知道,国产动画中人物设定的眼睛,很多都是单一颜色,加一个高光(俗称的两层色),多的也不会超过三层。殊不知,日本A级电视动画片,一个一般角色的眼睛色线分层可以达到7层。7层!这是一个能达到很高立体效果的数据,因为7层色线涂出来的眼睛,在动画片的场景映衬下,就是一个非常丰富的半立体图像,而简单的两三层眼睛,在美观程度上与其相差很多。
《圣斗士》是日本在7-80年代左右制作成本较低的B级电视动画片。观众不难发现,圣斗士在不同的气氛场景中,他们身上的衣服
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