06灯光参数与照明特效.pptVIP

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灯光参数与照明特效 主讲:Jackson 在三维场景中灯光的作用不仅仅是将物体照亮,而是要通过灯光效果向观众传达更多的信息。也就是通过灯光来决定这一场景的基调或是感觉,拱托场景气氛。要达到场景最终的真实效果,我们需要建立许多不同的灯光来实现,因为在现实世界中光源是多方面的,如阳光、烛光、莹光灯等,在这些不同光源的影响下所观察到的事物效果也会不同。 1、灯光类型 标准灯光 Target Spot(目标射灯); Target Direct(目标平行光); Free Spot(自由射灯); Free Direct(自由平行光); Omni(泛光灯)。 1 射灯 Target Spot(目标射灯)和Free Spot(自由射灯),是在三维场景中常用的一种灯光。由于这种灯光有照射方向和照射范围,所以可以对物体进行选择性的照射。 2 Omni(泛光灯) 是一个点光源,可以照亮周围物体,没有特定的照射方向,只要不是被灯光排除的物体都会被照亮。在三维场景中泛光灯多作为补光使用,用来增加场景中的整体亮度。 3 平行光 Target Direct(目标平行光),Free Direct(自由平行光),都可以用来模拟阳光效果,而且平行光也可以对物体进行选择性的照射。 2、灯光参数 Light Type(灯光类型):   Shadows(阴影)---选择On,表示打开灯光阴影。 Color(颜色)--- 即灯光颜色,通常微微偏向某种颜色,如暖色或冷色。 Multiplier---倍增器 Contrast---对比度 Exclude---排除 ,可以进行排除照射物体的设置 Multiplier(倍增器):控制灯光亮度,默认值为1.0。如果把灯光的“倍增器”(MULTIPLIER)的值设置成负数,还可以产生吸光或负光的效果,可以产生某种颜色的补色效果(对与白色来说则是黑色)。 衰减参数卷展栏 经过衰减处理的光线效果 衰减的应用 指定灯光的影响范围 创造出具有现实感的灯光效果。 对于泛光灯,衰减影响的只是照明的距离;而对与聚光灯或平行光来说,不仅可以指定灯光能照多远,还能指定光圈边缘的衰减效果。? 3、阴影参数 在阴影参数卷展栏中可设置灯光的投影方式,可确定是否使被照射物体投射阴影。 投影贴图参数 模拟的方式,用一张图模拟在表面。 速度快。 Bias(偏移):用于调整阴影的位置,默认值为1.0。 Size(尺寸):用于控制阴影贴图的精细度,默认设置为512,该值越大阴影越精细。 Sample Range(采样范围):用于控制阴影边缘的模糊程度。默认值为4,阴影边缘显得较硬,这里设定为12,以获得边缘较柔和的阴影。 Absolute Map Bias(绝对贴图偏移): 这里不选。 光线跟踪参数卷展栏 照明特效 环境与影响卷展栏 Atmospheres Effects 1、用泛光灯来模拟顶灯照明效果   分析:顶灯照明效果是指顶灯在天花板上产生的照明效果,特点是随着距离的增加照明效果由亮变弱最终消失。模拟发光的顶灯光本身我们用自发光材质比较方便,但是自发光材质无法照亮其它物体,所以还得建立一盏泛光灯来模拟灯光的照明效果。 2、模拟射入室内的光线 分析:射入室内的光线是非常微妙的。要表现出在光线投射下映出的灰尘,最好的方式就是用聚光灯配合体积光来做。 3、荧光灯辉光模拟 分析:荧光灯可以起到照明的作用.但是如果仔细观察的话,就可以发现荧光灯管的周围有很稀薄的辉光。如果能做出辉光效果则能大大增强现实感。发光的荧光灯可以用自发光材质去模拟,而要做出辉光效果则要靠视频后处理中的GLOW发光特效. 如主光灯在15度到30度的位置上,称顺光;在45度到90度的位置上,称为侧光;在90度到120度的位置上成为侧逆光。 聚光灯 平行光 泛光灯 Near Attenuation------内光圈衰减; Far Attenuation ------外光圈衰减 光线追踪(RAYTRACE)阴影方式适合表示透明或半透明物体的阴影。 Bias的值为1.0时,阴影没有偏移;大于1.0时阴影远离投影对象。小于1.0时,阴影靠近投影的对象。当对象投影的阴影包含自交的元素时就需要调整该值。 在MAX中,并不是所有的发光效果都是由灯光完成的。对于光源来说也可能是经由材质、视频后处理特效甚至是大气环境来模拟。 * *

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