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第四章—2透视)

* G A S B P g g s F∞ C D N2o N1o G S P g g s A B 画面平行线无灭点,其透视方向不变; 复习: 画面相交线为有灭直线; C 画面平行面,其透视为相似形。 一组相互平行的画面相交线,有一个共同的灭点F。 F∞ F∞ F C o Ao Bo G L2 S P h h g g s N2o N1o L1 F∞ F∞ F F∞ 水平线的灭点在视平线上。 G L2 S P h h g g s N2o N1o L1 画面垂直的灭点即为心点s o ,也在视平线上。 F∞ F∞ F∞ s o 铅垂线无灭点,其透视方向不变,近高远低。 G g P h h s S L1 L2 L 真高线 L2o L1o s o 透视高 g G S P h h g g s s o a b c d ao d o co c o p p g g h h a b c d a d s s o bo 4.2.2 平面的透视 1. 平面网格的一点透视 bo G S P h h g g s s o a b c d ao d o 当网格平面高于视平线时,画面垂线的迹点在视平线上方。 co p p g g h h a b c d a s s o d bo d o a o bo c o co 2. 平面网格的两点透视 基面上的网格由不同方向的两组水平线组成,产生两个主向灭点应在视平线上。先作出网格两边的全长透视,用视线交点法求出其余诸点的透视。 G g P h h s S g a b c d fx fy s h g p p h g c d b a bo d o Fx Fy fx fy Fy Fx a 3. 透视高度的确定(真高线的传递) 将画面后的铅垂线平移至画面,作出移动方向的全长透视,用视线交点法截得画面之后铅垂线的位置及高度(近高远低)。 ⑴ 将画面后的铅垂线沿画面垂线方向平移至画面 G g P h h s S g s o b a 4 3 2 1 4 3 2 1 平移方向 平移方向 1 2 3 1 2 3 4 b 1 2 3 4 h g p p h g a 4 s s o 1 2 3 4 h g p p h g a s FY 侧面图 平面图 Y X f Y 真 高 线 s o 真 高 线 例:真高线的传递用于当一个灭点不可达时。 ⑵ 将画面后的铅垂线沿任一水平线方向平移至画面 G g P h h s S g h g p p h g a 4 a 4 3 2 1 s 1 2 3 1 2 3 f 4 水平移动 F∞ F 平移方向 F f 例:真高线的传递用于当一个灭点不可达时。 h g p p h g a s f Y FY 侧面图 真 高 线 真 高 线 平面图 Y X 4 . 3 透视条件的选择 1. 画面偏角 θ (主立面相对于画面的倾角 ) 一点透视 θ= 0 o 物体的主要面呈现实形。 两点透视 θ= 20 o ~ 35 o 可得到良好的透视效果。 2. 视距 D 人眼的水平视角β控制在 30~40°时,视觉效果最佳, 因此,视距 D 应控制在画面宽度L的1.5~2倍。 p p p p 视点选择偏左或偏右会影响表现物体的全貌。 p p p p 3. 视高 h h s o 视平线越低,物体越显得高耸、宏伟,适合表达高大物体; 视平线高于物体,产生俯视效果,适合表达低矮、小体积物体; 视平线较高表达群体时,有鸟瞰效果,一览无余。 一般视高按人眼的高度选取,以便符合人实际观察物体的视觉感受。 p p 一点透视 两点透视 视平线越低,物体越显得高耸、宏伟,适合表达高大物体; 两点透视 视平线较高表达群体时,有鸟瞰效果,一览无余。 两点透视 一般视高按人眼的高度选取,以便符合人实际观察物体的视觉感受。 结束 基面上有一方形网格,作出透视图。 1.网格平面上有三条画面垂直线,灭点为心点so,先求出全长透视; 2.有三条画面平行线,其透视方向不变,近长远短,用视线交点法求出线上一点D的透视。 3.作对角线求出中点。 作图与基面上的平面网格方法相同。为了便于比较,右图中保留了基面上的网格的透视。 Θ角的大小影响主向灭点的远近, Θ角越小,视平线上的灭点就越远,透视收缩得越平缓,可以着重反映主立面;反之,视平线上的灭点越近,透视收缩的越急剧,主立面表现的越狭窄。 视高一般不应超过视距的一半,才能保证下视角γ不致超过30°。视高过高就会使透视图产生明显畸变。 ★ 水平线L1、L2延长后与画面交于迹点N1、N

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