计算机在设计编排大型团体操中应用.docVIP

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计算机在设计编排大型团体操中应用

计算机在设计编排大型团体操中应用   摘要:传统大型团体操设计与编排过程是一种烦琐、复杂的手工劳动。本课题运用计算机软件Corel DRAW和3DS MAX对大型团体操的设计与编排进行研究与实践,达到了动态队形变换以及直观的演示效果,使大型团体操的设计与编排更具科学性和高效性。在2004年的河北省大学生运动会开幕式团体操表演的编排与训练中进行了该课题的实践。   关键词:计算机软件;大型团体操;动态队形变换      被称为综合性广场艺术的大型团体操发展到现在,是通过编导独具匠心的构思设计、编排执导,将鲜明的主题融体育、音乐、舞蹈、美术、服饰、道具与灯光技术等为一体,由众多演员在体育场上进行的集体性表演[1]。其气势磅礴、五彩缤纷、新颖变换的场面,给人以强烈的艺术感染力,使观众得到美的享受与熏陶[1]。但是传统设计、编排方法烦琐复杂,造型图案、队形的变换都需要人工绘制,不仅工作量很大,而且缺乏直观的、动态的演示效果。为了解决传统设计、编排方法的不足,填补其空白。本文运用计算机软件Corel DRAW和3DS MAX进行设计与编排,实现了设计、编排更科学;实践操作更简便、更高效的特点。本文运用平面设计软件和三维动画软件相结合的方式实现团体操的设计与编排。即运用Corel DARW软件进行团体操图案造型的设计;运用三维动画软件3DS MAX 完成各种图案造型的动态变化。   1.有了初步的设计创意以后,用Corel DRAW 平面设计软件直接用电脑完成平面队形图,不仅效率高,而且图形很精确,相同的图形还可复制。图案画完后导出为位图格式,作为3DS MAX的背景图。下一步把每个演员(为一个元素)合理地填充到平面图型中去。使用三维动画设计软件3DS MAX,用该软件能模拟出团体操队形的变化情况,它既直观又可方便地描绘出每个人的运动轨迹。这大大减少了实际排练中的不合理跑动路线和队形图的变化,节省了练习时间和练习次数,避免了受训者的不必要的体力消耗。   2.布阵,3DS MAX的动态变化过程是通过关键帧来实现的,通过对关键帧中不同元素的合理控制,形成平面图元素位置,再实现由前一个图渐渐变成后一个图点式的图形。首先把限定的人数移动到相应的背景图中。假如团体操的表演队形首先出现的是方阵,然后组成背景图显示的队形。这过程就可应用3DS MAX的动画功能,首先把方阵布好,然后在俯视图中打开显示背景功能,并选出用Corel DRAW绘制并导出的位图文件,有了平面造型图,打开3DS MAX的动画功能,选好适当的关键帧,就把方阵的构成元素依次移到背景图的相应位置,这过程被作为移动画记录下来,由于选定的关键帧没有改变,所以在移动的过程中,可以任意的进行移动,计算机只记录你最终移动的位置,这个过程可以不断地调整构成元素的位置,直到把所有的构成元素都填充到队形图案中,这样就形成了方阵到队形图的整个变形过程的记录,在处理这个过程中,要遵循移动最近原则,尽量让每个构成元素移动的距离最近。可以存成动画文件观看运动变化结果。   3.由一种队形变为另一种队形时,大型团体操的表演主要是一种宏观的场面队形变换,所以在设计组成这个场面的每个元素――单个人的队形时,可用简单的球体或圆柱体代替,尽量减少它的复杂程度,从而减少系统资源的利用。为了描述每个个体元素的移动轨迹,要把每个个体都编上号码,从而通过在变化后的队形的位置确定他们每个人的移动轨迹,每个点通过自动移动程序漫漫的编排成图形,变化过程可以一目了然,每个人只要盯住自己的号码在图中的运动轨迹,都能清楚地明确自己的跑动路线。可以先把排好的构成元素队形经过处理作为动画的起始帧(0帧),然后改变背景图,使背景显示为即将要变化成的队形图,然后再打开3DS MAX的动画功能,也要选择好适合的关键帧,下面的工作同上面一样,要改变构成元素的位置,动画过程只记录从开始位置到你移动的最终位置,中间的调整过程不会记录下来,你可以任意改变构成元素的位置,使他们与要变成的队形图相吻合,在这个处理过程中,也要遵循移动最近原则。团体操中不同队形之间的变化可以重复这个过程。   4.由一种队形图转化为方阵的操作,一般的团体操经过不同的队形图变化后,还要恢复为方阵,当然方阵的排列方式有可能与初始的方阵有所不同,下面就介绍一下这个过程的变化。先把最后的队形图处理成动画的起始帧,然后可以打开方阵的背景图(需事先用Corel DRAW画好),也可以不用背景图,直接用3DS MAX的辅助网格作为参照,接下来打开3DS MAX的动画功能,先选好关键帧,下面的工作就是移动构成元素到相应的辅助网格里,这个过程一般先移动队形图边缘的构成元素,把他们放在方阵的最边缘,依次向里移动,最后处理中心部分的元素,他们也应该在方阵的中心部分,这是遵循移动距离

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