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让“愤怒小鸟”再飞一会儿
让“愤怒小鸟”再飞一会儿
没腿没脚没翅膀,表情愤怒又很酷,但它却是当下最受欢迎的一只小鸟。它是流行游戏的主角,从玩偶到电影,热浪席卷全球。从跨系统到跨行业,这只小鸟为何能打遍天下?
一只只貌似敢死队队员的小鸟,砸向一个个绿色小猪,原因是这些猪偷了它们的蛋,它们不仅要报复,更要取回属于自己的蛋。这剧情来自风靡全球的小游戏――“愤怒的小鸟”。
剧情简单甚至老套――复仇,操作也方便――只需用手指操控弹弓弹出小鸟,但这并不妨碍它攻占各个操作平台、俘获无数玩家的欢心。从退休老大妈到刚刚拥有手机的中小学生,无数人在乘坐公共汽车、地铁、飞机或在排队结账时,用它打发无聊时间。
只用1年时间,这款游戏就收获了7500万的玩家,而每天全球玩家在这款游戏上花去的时间总计达2亿分钟――相当于16年。
就像被施了魔法一样,“愤怒的小鸟”成了当下全球最流行的文化符号,而它的制作者芬兰的Rovio公司,也很好地将符号变成了源源不断的经济收入。迄今为止,这个投入仅10万欧元的小游戏,已为公司带来了5000万美元的收入。而如果你认为这些已经代表了它的全部能量,那还是小瞧了它的胃口。
去年圣诞节期间,Rovio推出的游戏衍生品毛绒玩具,卖出了60万件;与20世纪福克斯共同推出的动画片《里约大冒险》,上映首周北美票房便高达4000万美元,是今年以来北美首映最卖座影片。
“我们要做迪士尼2.0。”Rovio市场发展总经理维斯特巴卡说。Rovio要创造的是一种综合娱乐产品,包括各种周边销售以及游戏、电影、电视剧、动画片等,俨然是一个堪比迪士尼的“小鸟王国”。
苹果下的蛋
Rovio要做这个时代的迪士尼,换在1年多以前,这个目标恐怕想都不敢想,因为在“愤怒的小鸟”成功之前,Rovio一度濒临破产。
自2003年成立以来,在“愤怒的小鸟”之前,Rovio已经制作了51款游戏,大部分是为电子艺界、维旺迪和诺基亚打工,代工手机游戏。且大多都因为没有销售渠道而叫好不叫座。2007年Rovio开始裁员,在“愤怒的小鸟”问世前,公司一度只剩下12名员工。
当时,智能手机还没有普及,就像维斯特???卡调侃的那样,假如Rovio早几年开发出“愤怒的小鸟”,并找到运营商说“我们有一款这样的游戏,用弹弓把一些小鸟发射到一些绿色的猪身上”,那么后者一定会回答:“这不是纸牌游戏,我们不感兴趣。”
为了控制成本,运营商很挑剔,往往只挑选有实力的公司代工,更有甚者还自己亲自操刀。对于当时只拥有四五十人,也拿不出上千万元宣传费的Rovio来说,那是一个注定无法成功的时代。
唯有游戏界俗称为“神作”的作品,才能挽救这家处于生死存亡边缘的小公司。幸运的是Rovio的第52款游戏遇上了好时代。2007年iPhone问世,2008年苹果发布了网上程序商店App Store。
对于尚没有独立分销与市场营销能力的Rovio来说,这可谓是天赐良机,全触屏的苹果手机重新定义了智能手机,苹果网上商店则让开发者可以直接面对数百万的终端用户,而不用像以往那样,按传统的方式跟手机厂商、运营商一家一家地谈。
此时,互联网也正在向Web2.0时代迈进,优质产品和优质内容已不再为大公司所垄断。比“愤怒的小鸟”早诞生半年的美版“开心农场”,同样是由名不见经传的小团队开发,半年时间就成为Facebook上最受欢迎的游戏,拥有超过8000万的用户,一年收入1480万美元。
顺时而变
很多人把“愤怒的小鸟”的成功看作是一个在苹果应用商店推动下一夜爆红的神话,但只有Rovio的团队知道这一切来之不易。
公司的两位负责人米哈尔?赫德和尼克拉斯?赫德,确实准确预见了游戏规则的改变,并打破常规将苹果应用商店作为率先突破销售的平台。但Rovio并没有鲁莽地进入应用商店,而是缜密地分析起苹果用户的各种行为特质,结果发现“每个人都可能是iPhone的用户”。尼克拉斯决定放弃过去Rovio偏爱的格斗、战争类游戏,转而做一款剧情简单,让人们哪怕只有几分钟时间,也能顺手玩几把的小游戏。
平台公司的出现,让个人创造者和小公司有了展现才华的舞台,但同时也带来新的游戏规则,应用公司必须适应这个平台的生态法则。iPhone将手机带进触摸屏时代,触摸屏的使用体验,更强调用手指滑动操控游戏。所以,尼克拉斯很快又做出第二个改变:游戏要采用强调速度与角度的综合计算,而不是简单的点击控制模式。
他们的“神作”,还需要有一个让人瞬间记住的游戏形象。一天下午,Rovio游戏设计师雅科?伊萨洛拿出了一个截图,此前两个月,他已经设计了数百个形象。这次他展示的是卡通形象的圆形小鸟,它们从地面起飞,飞向五颜六色的木板。
“一只没有脚又不能飞还满脸愤怒的小鸟”,
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