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期末专题游戏脚本设计说明
期末專題遊戲腳本設計說明
學號:bit094109 姓名:林克霖
遊戲說明:
(1)遊戲名稱:海底總動員(Finding Nemo)
(2)遊戲類別:小精靈遊戲
(3)遊戲構思:
看到海底總動員這部片子的時候,我的心情和Nemo的爸爸一樣,我的女兒準備要上幼稚園了。我擔心他適應不良;擔心他被欺侮或欺侮別人;擔心他不敢說要上廁所;擔心他被傳染腸病毒;擔心他不聽老師的話;最擔心他不想上學!
一直都希望在孩子的心目中是一個無所不能的爸爸,是一個能解決問題的爸爸,是能解救孩子的爸爸,藉此遊戲闡述當爸爸的心情。
(4)遊戲素材設計:主角Marlin(Nemo的爸爸)、河豚、小魚(驚嚇的河豚)、水果(加分物)、食物、蘋果(大力丸)、背景圖一、背景圖二等等圖片。
遊戲玩法或規劃說明
主角:Marlin(Nemo的爸爸)
天敵:河豚
主角的任務:Nemo的爸爸帶Nemo上學的途中,不小心和Nemo走失了。設計兩關,每關都有河豚想要吃掉他,爸爸必須衝破難關,將Nemo救回來。
被各關的天敵追到就扣一隻
吃了可以加分的物件:水果
遊戲設計
遊戲圖組說明
pac_left主角向左
pac_right主角向右
pac_up主角向上
pac_down主角向下
pac_stand主角不動的時候
normal正常情況下的天敵
afraid驚嚇的天敵
point_sprite食物
wall_sprite牆壁
coin_sprite大力丸
bonus_spritel加分物
遊戲音效資源
beeb
dead
bonus
won
click
catch
遊戲背景說明
level1第一關的背景
level2第二關的背景
Scripts設計
//當天敵(或是驚嚇的天敵)移動到路口時,使用random(3)隨機指定是否要轉彎
遊戲物件設計
pacman遊戲的主角
速度設為0.5
判斷食物是否為0,如果為0,就跳到下一關
判斷是否有next room,如果沒有的話,顯示記分板,並結束遊戲
如果有下一關,就跳到下一關。
碰到鬼時
發出音效
鬼回到原點
設定速度為0(也就是不動)
主角回到原點
生命值減1
碰到驚嚇的天敵時
發出音效
驚嚇的天敵回到原點
驚嚇的天敵變成正常的天敵
得到100分
如果碰到牆壁就停下來
如果碰到食物,食物消失並發出音效,且得到10分
如果碰到大力丸
發出音效
大力丸消失
驚嚇的天敵變成正常的天敵
正常的天敵變成驚嚇的天敵
設定Alarm0 to 160
如果主角Outside Room就將主角反轉
Game start
設定主角生命值為3,分數為0
(12)如果No more lives,就顯示記分板,並結束遊戲
monster
檢查是否到路口,如果是的話,決定要不要隨機轉彎
Call adapt_direction script
當鬼碰到牆壁要反彈,同時檢查是否要轉彎
當鬼超出螢幕時,將鬼反轉
scared
主角吃到大力丸,天敵會變成驚嚇的圖樣
利用Alarm0鬧鐘,再將驚嚇的樣子變回天敵
wall
將visible取消
Solid打勾
wall2外牆
Solid打勾
point
沒有動作
pil
沒有動作
bonus
使用鬧鐘技巧,讓加分物25秒後才會出現。
出現10秒後就會消失,週而復始。
當主角吃到冰棒時
發出音效
得到200分
冰棒消失
設定Alarm0 to 500
遊戲場景設計
第一關
第二關
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