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基于游戏化学习环境初中科学教学方法研究
基于游戏化学习环境初中科学教学方法研究
【摘 要】把游戏和学习相互结合,在初中科学教学中通过游戏的方式,充分利用课内和课外的游戏化学习,帮助学生在轻松愉快的环境中主动认识、理解和掌握科学知识。
【关键词】游戏 游戏化学习 初中科学教学
1游戏化学习内涵
游戏化学习,主要是指在学习过程中采用游戏化的方式来学习知识。把游戏和学习结合在一起,主要是让学习者融入虚拟的游戏环境中,把学习的困难通过虚拟的游戏环境变为简单,从“被动学习”到“主动学习”,把游戏和学习的乐趣相互融合,忽略学习的枯燥,让学生在游戏中热爱学习、享受学习。在游戏化学习过程中,要强调教师、学生、教学工具、教学环境这四个方面各自的转变和作用。
1.1教师,从以往前台的讲解转变为幕后的组织,承担着游戏化学习的指导和设计;
1.2学生,从被动的接受知识转变为主动的学习知识,成为游戏化学习的主角,需要主动地去接触和实施游戏来获取知识;
1.3教学工具,从以往的黑板教学为主转变为以计算机多媒体网络的先进科技教学,为教学提供更多思路和方法;
1.4教学环境,从以往枯燥乏味被动学习环境转变为自由有趣的主动学习环境,为教学效果和质量的提高奠定了基础。
2游戏化学习实施目标、分类和准则
2.1实施目标
游戏是一种极富内涵的娱乐方式,从生活中的游戏到电子游戏,从单机游戏到网络游戏,娱乐始终是游戏的一个主题,但是从游戏中获取的东西却不仅仅于此,游戏让人们的生活更加有趣,让人们在生活和游戏中发现未知和新知。游戏化学习是一种方式,更是一个思想,要彻底解放学习者的压力,解决学习者的困难,就需要引导学习者由被动变主动,由枯燥变有趣,让学习者在游戏化的学习环境中,获取真知。
2.2实施分类
游戏化学习设计分为课内和课外。
2.3实施准则
两种游戏化学习方式可以很好地把学生的学习时间利用起来,前者需要教师设计出科学合理的游戏环节辅助教学,后者需要利用优秀的游戏学习软件,引导学生合理游戏,这些工作都还任重而道远,其中仍然存在着很多问题需要???决。
3初中科学游戏化学习设计
下面在初中科学教学中,利用游戏化学习的两种类型,分别举例说明如何进行具体的游戏化学习教学设计,以促进初中科学教学改革深入和创新。
3.1课内游戏化学习设计——课堂游戏设计
在课堂教学中,通常需要教师对实验中出现的现象或是问题进行解释,但是直接得出结果并不能让学生形成深刻的印象,也不利于学生认识和理解科学实验中的本质,这个问题是困扰初中科学教师的常见问题之一。下面通过游戏化学习的方式来加强学生对二氧化碳性质的认识。
例1:在学习二氧化碳性质的实验中,除了知道一些基本的性质外,教师通常还会做一个实验,即把二氧化碳通到澄清石灰水中后,澄清石灰水并没有按照常规变为浑浊,学生一般遇到这个问题时无从入手,而教师如果直接去帮助学生分析实验失败的原因,明显这种知识的传授并不深刻,达不到实验目的。
游戏设计内容:把全班分为几个小组,每组设置一个组织者,进行对抗游戏;游戏设计的取胜者为找到实验失败原因多者的团队,奖励可依条件设置,而结果必须以实际的实验来检验实验失败的原因;游戏需要设定时间限制;要求每个小组必须在组织者的领导下,人人参与;
游戏过程:以把全班分为五个小组为例,其实际的操作为有以下四种:
(1)缩短二氧化碳通入时间,观看是否变浑浊;
(2)将试管洗刷干净后通入二氧化碳,观看是否变浑浊;
(3)重新配置石灰水通入二氧化碳,观看是否变浑浊;
(4)稀释盐酸后通入二氧化碳,观看是否变浑浊;
(5)控制反应速度后通入二氧化碳,观看是否变浑浊。
游戏结果:如果通入二氧化碳后变浑浊,则说明找到其中原因之一,五个小组,其中有一个小组找到5个原因,三个找到4个原因,一个找到3个原因。
游戏总结:在整个游戏过程中,每个团队都表现出了不同的特性,有些思路不够,有些联想不足,不过通过教师对每个团队分别指导和提示,都取得了不错的效果,并且依次进行了实验演示。通过具体的实验—联想—实验—再联想的方式,让学生本着科学的实验研究精神去了解知识的本质,提高了学生的求知能力,也让学生能够深刻记忆和理解实验内容,认识二氧化碳的性质和特点。
3.2课外游戏化学习设计——游戏软件设计
课外游戏化学习设计主要依赖于游戏软件的设计和开发,但是目前此类软件太少,相关的教育软件开发公司还不成熟,而要依??初中教师自身对初中科学学习进行相关游戏设计和开发,可以利用flash的强大小型游戏开发模式,开发和设计小型的游戏化学习环境,利用游戏情节把科学知识点有效串联起来,融会贯通,学习者在每一个场景利用相关的科学知识来解决问题,攻克游戏。
例2:游戏以“小Q”为主
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