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多媒体技术每章主要内容
第一章
媒体:是信息的载体 媒介: 存储媒体的物理介质
多媒体技术特点:交互性,集成性,多样性,实时性,同步性
多媒体技术的研究内容:多媒体计算机图形与图像处理技术,数字音频、视频处理技术,多媒体网络通信技术
多媒体技术的应用领域:教育培训领域,电子出版领域,娱乐领域,咨询服务领域,多么媒体网络通信领域
第二章
通常把彩色的亮度、色调和色饱和度称为彩色三要素。
红(R)、绿(G)、蓝(B)三种基色光
红+绿=黄色 红+蓝=品红 绿+蓝=青色 红+绿+蓝=白色 三种基色光全无=黑色
CMY模型是采用青、品红、黄色3种基本颜色
⑴ 显示分辨率
是指某一种显示方式下,显示屏上能够显示出的像素数目,以水平和垂直的像素数表示。
⑵ 图像分辨率
图像分辨率指数字化图像的大小,以水平和垂直的像素数表示.
颜色深度是指图像中每个像素的颜色(或亮度)信息所占的二进制数位数,记作位/像素
文件字节数=图像分辨率×图像深度 / 8
矢量图转换成位图采用光栅化技术,位图转换成矢量图采用跟踪技术.
二值(黑白)位图点阵图像
图像数字化过程 采样、量化、编码。模拟信号数字化过程 采样、量化、编码
静态图形与图像常见文件存储格式
⑴ BMP格式 ⑹ PCX格式
⑵ DIB格式 ⑺ JPG格式
⑶ GIF格式 ⑻ EPS格式
⑷ TIFF格式 ⑼ PNG格式
⑸ TGA格式 (10)CDR (11)PSD
动态图形与图像常见文件存储格式
FLIC文件格式 (Autodesk) MMM文件格式 SWF文件格式
主要数字视频文件存储格式:AVI文件格式,MPG文件格式, MOV文件格式,AVS文件
文件存储格式的数据结构:
位图文件的文件结构⑴位图文件头⑵位图信息头⑶彩色表(4)位图数据
位图数据中:扫描行是由底向上存储的,这就是说,阵列中的第一个字节表示位图左下角的像素,而最后一个字节表示位图右上角的像素。
图形与图像的处理:图像识别的涵义
物体的种类、背景、图像传感器、感觉观点(viewpoint of the sensor),所有这些决定了识别问题的难易。例如,假定一个在全黑背景上的白色平面方块,就可以由一个简单的拐点特征提取器来识别不同的拐点。
计算机动画的类型(1)从动画的生成机制看可以分为两种动画,一种叫作实时生成动画,另一种叫作帧动画。(2)从画面对象的透视效果看,可以分为二维动画和三维动画(3)从画面形成的规则和形式看,计算机动画可以分为路径动画、作用动画和变形动画。(4)从人与动画播放的关系角度看,计算机动画可以分为时序播放型动画与实时交互型动画
二维动画的制作过程:关键帧(原画)的产生,中间画面的生成,分层制作合成,着色,预演,生成
三维动画的制作过程:物体造型, 材质、纹理和的设置,动画设置?,场景绘制,后期制作,渲染输出
虚拟现实技术1.概念:是将并不存在的事物和环境通过各种技术虚拟出来,让用户感觉到如同真实世界一样。2.特点:沉浸感,交互性,想象力3.构成:虚拟世界、虚拟现实软件、计算机、输入设备和输出设备3.案例:虚拟紫禁城系统
PAL制彩色电视使用YUV颜色模型?NTSC制彩色电视使用YUQ颜色模型
用查找出的R、G、B强度值产生的彩色称为伪彩色,每个像素的颜色由每个基色分量直接决定的叫做真彩色。
22. 显示器用RGB模型,打印机输出彩色图像时用CMY,彩色电视信号的显示用YUV,艺术绘画用HIS
第三章
声音的几个重要指标: 基准线,振幅,周期,频率
人的发音器官发出的声音频率大约是80~3400 Hz
声音的三要素为音调、音色和音强
声压级SPL,单位分贝(dB)SPL = 20 lg ( Prms/ Pref ) Prms计量点的声压有效值;Pref=2*10-5Pa
20~20KHZ是人类的听觉频道,20~20KHZ的信号称为音频信号,高于20KHZ的声音称为超音,低于20HZ的声音称为次音
数字化的特点:① 动态范围大② 信息易处理③ 媒体易保存④ 成本低⑤ 可靠性高。
模拟信号数字化过程(方法):采样、量化、编码
采样定理:采样频率fs必须高于被采样信号所含最高频率的两倍
数字音频的存储量B(估算声音数字化后每秒所需的存储量):存储量 = 采样频率×量化位数÷8
(双声道码率增加一倍 立体声为双声道)
例如,数字激光唱盘(CD-DA)的标准采样频率为44.1 kHz,量化位数为16 位,立体声。一分钟 CD-DA 音乐所需的存储量为: 44.1 K×16×2×60
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