多边形的有效边表填充算法-.docVIP

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多边形的有效边表填充算法-

实验 1、理解多边形的扫描转换原理、方法; 2、掌握有效边表填充算法; 3、掌握链表的建立、添加结点、删除节点的基本方法; 3、掌握基于链表的排序操作。 二、实验内容 在实验二所实现工程的基础上,实现以下内容并把实现函数封装在类CMyGL 中。 1、C++实现有效边表算法进行多边形扫描转换 2、利用1进行多边形扫描转换和区域填充的实现; 三、实验原理 请同学们根据教材及上课的PPT独立完成。 四、实验步骤(程序实现)。 1、建立并选择工程项目。打开VC6.0-菜单File 的New 项,在projects 属性页选择MFC AppWizard(exe)项,在Project name 中输入一个工程名,如“Sample”。单文档。 2、新建一个图形类。选择菜单Insert New class,Class type 选择“Generic Class”,Name 输入类名,如“CMyCG。 3、向新建的图形类中添加成员函数(实际就是加入实验要求实现的图形生成算法的实现代码)。在工作区中直接鼠标右键单击,选择“Add Member Function…”项,添加绘制圆的成员函数。 void PolygonFill(int number, CPoint *p, COLORREF color, CDC* pDC) 添加其他成员函数: CreatBucket(); CreatET(); AddEdge(); EdgeOrder(); 4、成员函数的实现。实现有效边表填充算法。这一部分需要同学们去实现。 参考实现: 多边形的有效边表填充算法的基本过程为: 1、定义多边形: 2、初始化桶 3、建立边表 4、多边形填充 对每一条扫描线,将该扫描线上的边结点插入到临时AET表中,HeadE. 对临时AET表排序,按照x递增的顺序存放。 根据AET表中边表结点的ymax抛弃扫描完的边结点,即ymax=scanline 扫描AET表,填充扫描线和多边形相交的区间。 根据的边连贯性,更新AET表。 0、构造桶结点的数据结构和有效边表的数据结构: 有效边表的数据结构:类AET class AET { public: AET(); virtual ~AET(); double x; int yMax; double k;//代替1/k AET *next; } 桶结点的数据结构:类Bucket class Bucket { public: Bucket(); virtual ~Bucket(); int ScanLine; AET *p;//桶上的边表指针 Bucket *next; } 1、定义多边形: CPoint Point[7];//定义多边形 //设置多边形的7个顶点 Point[0]=CPoint(550,400);//P0 Point[1]=CPoint(350,600);//P1 Point[2]=CPoint(250,350);//P2 Point[3]=CPoint(350,50);//P3 Point[4]=CPoint(500,250);//P4 Point[5]=CPoint(600,50);//P5 Point[6]=CPoint(800,450);//P6 2、初始化桶 Bucket* CreatBucket(int number,CPoint *Point) { int ScanMin,ScanMax; Bucket *HeadB,*CurrentB; ScanMin = ScanMax = Point[0].y; for(int i = 1;inumber;i++) { //找最低和最高扫描线 } for(i = ScanMin;i=ScanMax;i++) { if(i == ScanMin) //桶头结点 { HeadB = new Bucket(); //建立桶的头结点 CurrentB = HeadB; //CurrentB为Bucket当前结点指针 CurrentB-ScanLine = i; CurrentB-p = NULL; //没有连接边链表 CurrentB-next = NULL; } Else//建立桶的其它结点 { } } return HeadB; } 3、建立边表 Bucket * CreatET(int number,CPoint *Point) { Bucket *HeadB; Bucket *CurrentB; AET *CurrentE,*Edge; HeadB = CreateBucket(number,Point);

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