茶园新城区数字城市规划.pptVIP

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茶园新城区数字城市规划

茶园新城区数字城市 初步建设思路 大 纲 一、数字城市基本概念和现状; 二、数字茶园建设计划; 三、数字化城市关键技术; 四、总结。 一、数字城市基本概念和现状 为什么要建数字城市? 普通人的日常生活绝大部分与所处地域相关,地域外的网站无法提供有效信息; 每个城市均有自身特色,数字城市可建设出个性文化; 建设数字城市是新世纪城市发展的必然趋势,通过网络技术与地域特点结合,可实现城市政治、安全、企事业、医疗、教育、交通及生活等的长期持续高速健康发展 数字城市和普通网络有何区别? 普通网络的信息与地域无关,数字城市集合城市内部信息与网络,总是与地域相关 数字城市内涵 最初正式出现于1994年欧盟赞助的五数字城市会议 许多定义同时存在,界定不清楚,容易引起误会 误区:一些地理学界人士认为数字城市仅仅是基于GIS的管理系统 实际数字城市应涵盖基于地域的信息系统,基于内容和搜索的信息系统,虚拟社会交流与活动系统等等许多方面内容, GIS仅为基于地域信息系统中的一部分(另一部分包括地域新闻等) 几种典型数字城市 平台型:仅提供平台 荷兰阿姆斯特丹 基于信息组织型:以信息内容为基本单元 美国AOL 基于社会结构型:以社会组织为基本单元 日本京都 芬兰赫尔辛基 待建型: 中国北京 中国上海 平台型 虚拟阿姆斯特丹 非常早期的虚拟平台(1994) 初期仅为一为期十周 的实验计划,仅提供 电子邮件和个人网页 功能 获得了广泛的关注、 兴趣并因此得到政府基金资助 实施目标 创造参与,讨论,信息交换的电子空间:提供自由的电子公共领域,免费e-mail, 城市中的数字房间 革新:引导信息和通讯基础设施的研究和普及 IT服务: 为小规模公司和组织建立网络应用服务 项目小结 优点: 提出了如三维接口技术等新技术和理念 对后期数字城市建设提供了宝贵的经验 缺点: 未能预见未来网络技术的发展 多年无法提供有效的创新技术 没有建立基于地域和内容的服务 基于信息组织型 美国AOL 是一种按照城市为单元的”信息再组织”起来的大型服务网站 基于内容的城市信息门户网站 以商业导向模式在美国许多城市使用 架构(以华盛顿为例) 以内容为基础的城市信息收集与发布 项目小结 优点: 以服务提供为主 商业性强,具盈利模式 长期持续性强 缺点: 涵盖结构不完整 服务面窄 不直观 无个性 未体现出数字城市特有优势 基于社会结构型 虚拟京都 1998年由日本NTT通讯科学实验室和京都大学发 起,以讨论会的形式组织起几 所大学,当地权威、计算机公 司、新闻公司和庙宇,摄影师 ,程序员,学生,志愿者等参 与建设 由大学和公司的计算机科学家领导 2001年10月后不再更新 三层架构 信息层:使用地理数据库集成和重组网络档案和实时传感信号; 接口层:使用2D图形 和3D虚拟空间提供数 字城市的直观画面; 互动层:使居民和旅 游者实现互动。 提供服务 信息服务:区域新闻,商店、学校、景观等基于区域空间的信息服务; 社团服务:收集区域内部 个人网页; 陈列室:陈列日本京都的 稀有物品,如文化遗产, 服装设计等; 实验室:展示数字城市的技术进展,如3D京都; 项目小结 优点: 设计技术精细 涵盖结构完整 缺点: 民间性质,无政府导向,组织性不强 计划性和目标性不强 多数项目由志愿者完成,没有形成持续发展模式 三维技术受网速影响,实用性不强 虚拟赫尔辛基 由芬兰一家电话公司发起 目的在结合政府、民间企业和其他组织创造一个地方性网络 计划主要利用3D技术 打造虚拟立体网络城市空间 网上文化、购物或公共服务等活动 建设目的 帮助人们获得真实世界的相关服务信息 教导孩子学习有关周 围环境 协助观光客熟悉环境 和获得当地服务情报 浏览虚拟城市本身就是乐趣 架构 虚拟赫尔辛基网站+赫尔辛基网站(前者偏重多媒体界面导览,后者偏重详细资料导览) 功能和服务 两种表现方式: 现场实景+地图位置+文字图像简介 分观光景点和历史景点,以城市文化、观光景点的方式展现,不根据服务分类 2D平面导览+3D虚拟实景+3D模型+文字简介 分虚拟博物、数位园区、虚拟城市 项目小结 优点: 3D+2D浏览; 每年更新; 缺点:

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